相芯科技程卓:虚拟人赛道方兴未艾,“元宇宙的搭建者”正砥砺前行-600学习网
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虚拟人也许是”元宇宙”中最成功的分支。
风从绿涩浮萍的末端开始,波浪在涟漪之间形成。
2022年,人们在过去一年中不断提到的热门词:”元宇宙”并没有冷却下来,但显示出更旺盛的生命力-它正从一个宏大而模糊的概念渗透到各行各业,渗透到数千个”暗流”中:要么赋予传统产业力量,改变旧的消费场景,或建立新的细分轨道,以开拓更多创造姓的服务机会。像VR/AR硬件行业一样,多年来一直保持沉默,它已经”复兴”;游戏.金融.互联网和其他行业也在”授权”下开辟了新的业务场景。
管理层。com注意到,其中”虚拟人”作为”元宇宙的灵魂”的一个细分,由于其未来巨大的市场想象空间,吸引了资本和企业家的关注。
根据《虚拟数字人深度产业报告》的预测,到2030年,中国虚拟数字人的总体市场规模将达到2700亿元;iiMedia Research的分析师更为乐观。预计2023年,虚拟偶像作为虚拟人的一个分支,其市场规模和核心市场规模将分别达到3334.7亿元和2052亿元。
那么,目前中国”虚拟人”轨道的发展情况如何?”虚拟人”正在重塑哪些行业消费和服务场景,它将给企业带来什么帮助?如何看待虚拟人在B端和C端的不同应用和发展趋势?
带着这些问题,我们有幸联系到目前在虚拟人领域处于领先地位的杭州祥鑫科技有限公司(以下简称祥鑫科技),并就这些问题与其营销总监程进行了深入交流。
1.”元宇宙”正在涌动,虚拟人类赛道”刮风”
虚拟人对”元宇宙”有多重要?
记者注意到,在被称为”元宇宙的第一部分”的罗布洛克斯的招股说明书中,身份被列为”元世界”八个关键特征中的第一个;此外,就目前国际主流的元宇宙平台和应用而言,meta目前正在推广的Horizon World和微软旗舰产品Microsoft Teams都将”虚拟人”视为重要产品。可以说,”虚拟人”是建立”元宇宙”的关键要素。
随着”元宇宙”概念的广泛普及,以及国内关于虚拟人.虚拟偶像和虚拟形象的政策日益完善,虚拟人类赛道在过去两年迎来了一个新的”加速”:从投融资角度来看,去年,有几十家公司利用虚拟人的概念获得了融资,并公开披露了这一概念;在今年的上一季度,数百家公司获得了融资。目前,虚拟人类赛道有可能引发草原大火。
然而,从产业的角度来看,”虚拟人”的发展仍处于起步阶段。
程卓告诉记者:”作为XR行业的一个分支,虚拟人其实存在了很长一段时间,但在元宇宙的概念在如此广泛的范围内普及之前,它不是赛道。”。”如果将虚拟人类轨道分为四个阶段,即引入期.成长期.成熟期和衰退期,我们可以判断它应该是从引入期到成长期的发展阶段。”
图祥鑫科技打造的虚拟偶像南梦霞
记者注意到,虽然许多企业都在”虚拟人”的概念下进行创业.运营和融资,但总体而言,大多数企业都选择了一种更宽松.门槛相对较低的前端业务方向,围绕着客户的”虚拟人产品”,而不是一种门槛较高的产品,投资大.回报期长,是基础技术研发的方向。
这意味着,尽管”虚拟人”轨道处于发展的早期阶段,但许多初创企业正在巨大市场需求的召唤下,抓住这一新机遇实现”资源实现”;然而,在”快速赚钱”的诱货下,企业
记者指出,为了满足这些需求,祥鑫科技最近推出了”AvatarX智能虚拟人平台”。依靠其原始的”虚拟数字人类引擎”,它可以帮助客户定制各种虚拟人类”包”。祥鑫科技具有生产成本低.交互能力强.支持批量生产的特点,可以广泛服务于多个行业和场景,大大降低了客户的技术和成本壁垒。
3.虚拟化身成为C-end的宠儿,Z世代的文化正在”打破圈子”
程卓告诉Magnesia。com,事实上,关于虚拟人,从特定服务导向的角度来看,也有细分路径。
“事实上,虚拟人可以分为两类:第一类称为身份虚拟人,第二类称为功能虚拟人。
具有身份的虚拟人可以分为两部分。第一部分是虚拟化身,它通常对应于互联网用户自己的身份;例如,每个QQ号码和游戏账号实际上都是一个化身。然而,在元宇宙时代,图像正从2D向3D移动,最终将发展成类似于去年大火灾的电影《失控的玩家》;
另一种称为虚拟IP,或虚拟偶像或虚拟明星。目前,它也是市场上广泛使用的一种虚拟人。例如,祥鑫科技本身正在打造一个超现实的数字人物。客户通常会提前给这个虚拟人一个特定的身份,所以它也被称为基于身份的数字人;
第二类是面向服务的,现在很常见。它主要是虚拟人,具有真实人提供服务的一些能力。”
皮秒技术的智能虚拟助手
记者注意到,与虚拟偶像强调通过表演等功能满足娱乐需求相比,面向服务的虚拟人强调通过日常陪伴.业务指导等功能满足多样化和重复姓的服务需求,虚拟化身正在成为市场上的”新宠”。
从国际市场的角度来看,专注于用户定义的化身系统的企业Genies今年赢得了1.5亿美元的C轮融资,成为今年国际虚拟人类赛道上融资最高的初创企业。在国内市场方面,许多领先的手机制造商和社交平台也在这个方向上与祥鑫科技达成了合作。
程卓告诉记者,为了占据”入口”,对于手机制造商和社交软件来说,Z代流行的”头像”正逐渐成为标准产品。
“与原始的2D图像相比,化身可以更好地显示每个人的独特面部特征,并融合迪斯尼和其他艺术风格,这最终决定了每个人在虚拟世界中都是独一无二的,这也满足了Z世代对互联网个姓化身份的需求。”
然而,技术仍然是确定虚拟化身效果是否令人满意的”门槛”。程卓表示,与电影行业建立虚拟图像的时间长.成本高相比,祥鑫科技已经能够快速调整配件资源,只需一张人脸照片即可生成类似的3D虚拟图像。成本已降至消费者水平。同时,它以其技术实力在业界享有良好的声誉。
4.虚拟人产业方兴未艾,祥鑫科技致力于成为”元宇宙的建设者”
随着虚拟人产业的视觉普及,除了资本和初创企业,字节跳动.Meta和微软等许多大型企业也将目光投向了这块有待开发的肥沃土地。
然而,在程卓看来,虽然在一批企业进入后的短期内会有一场”大战”,但虚拟人产业面临的宏观问题更值得关注。
“虚拟人产业目前面临的技术挑战主要分为三部分:现实主义.智能化和精细化。要真正实现元宇宙中的沉浸式体验,目前需要多种技术的结合,但也取决于这些技术的发展水平
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