进军元宇宙!三家硬件巨头争抢下一代互联网入口-600学习网

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来源01区块链作者Chenglin Pua(马来西亚)

2021,宇宙将吸引许多人的注意力。许多大企业都想成为第一个吃蛋糕的人。Meta.Nvidia.Google.Apple.Microsoft等企业有不同程度的

局在中国,有腾讯.百度.字节跳动.阿里巴巴和其他公司。本文将解释三星.索尼和HTC的元宇宙布局。

三星的元宇宙布局

三星集团是韩国的一家跨国制造集团,也是韩国最大的商业集团。三星集团在元宇宙中的布局是什么?让我们今天就来了解它。

1. 关于三星

三星集团(简称三星)是一家位于韩国的跨国制造集团,总部位于韩国首尔的三星镇。它由许多附属企业组成,其中大多数与三星品牌相关。它是韩国最大的商业集团。到2020年,三星在全球品牌价值方面排名第八。

三星由李秉哲于1938年创立,当时是一家贸易公司。在接下来的30年里,三星集团一直涉足食品加工.纺织.保险.证券和零售业。三星在20世纪60年代末进入电子行业,在20世纪70年代中期进入建筑和造船行业,推动了其随后的增长。1987年李秉哲去世后,三星被分为五个商业集团-三星集团.新世界集团.CJ集团.汉松集团和中央集团。

著名的三星工业附属公司包括三星电子.三星重工.三星工程和三星产品。其他著名的子公司包括三星人寿保险和三星埃弗兰。2. 三星积极布局元宇宙

2022年1月10日,三星电子(Samsung Electronics)与基于以太坊的元宇宙平台Decentraland达成合作,在Decentraland上开设虚拟旗舰店。这家名为三星837X的旗舰店将在Decentraland开设一段时间。三星表示,这是Decentraland事件历史上最大的品牌土地收购之一。

三星837X概念图

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来源:三星官方网站

三星837X商店将通过连接剧院和可持续森林为用户提供虚拟体验,其中连接剧院将在CES 2022期间循环播放三星电子的宣传视频。

三星电子(Samsung Electronics)高级副总裁米歇尔·克罗桑·马托斯(Michelle Crossan Matos)表示,元宇宙使我们能够超越物理和空间边界,创造独特的虚拟体验。没有元宇宙,我们无法做到。创新是我们的DNA。三星迫不及待地想让人们发现这个蓬勃发展的虚拟世界。三星表示,虽然三星837X店将只在Decentraland开设一段时间,但它打算在未来带来更长的体验。

Decentraland是一个基于浏览器的3D虚拟世界平台。用户可以使用以太坊区块链MANA加密货币购买平台中的虚拟土地作为NFT。Decentraland将于2020年2月向公众开放,由一个去中心化的自治组织(DAO)管理,并由其用户完全拥有。Decentraland有三个原生代币:LAND(代表数字土地的ERC-721代币).Estate(代表合并数字土地的ERC-721令牌)和MANA(用作Decentraland货币的ERC-20代币)。与大多数其他数字世界不同,在Decentraland,玩家对游戏拥有最终控制权。没有公司制定的规则,也没有集中组织实施的规则。

2022年2月9日,三星在三星837X上举行了”开箱2022″。在2022年的Unpacked活动上,三星推出了新的旗舰Galaxy S22系列手机和GalaxyTab S7系列平板电脑。

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三星开箱2022活动

在这场2022年的无包装事件中,有超宇宙活动。参与的观众可以在三星837X中玩寻宝游戏。角涩(NPC,自动化角涩)将帮助用户了解任务的基本知识,并指导他们完成寻宝。玩家可以找到多达十个可回收的产品盒。这些盒子可以升级。完成任务后,玩家将获得种子奖励。然后,玩家可以播种这种种子并获得一个特殊的NFT徽章。任务中还有一些惊喜和复活节彩蛋活动,可以赢得超级独家奖

三星表示,元宇宙不再只是一种时尚,而是一种成熟的未来趋势。随着在线交流的不断发展,元宇宙将创造新的工业.社会和文化价值。千禧一代的年轻人正在利用这个数字空间,在新的空间中体验与现实世界不同的身份,并通过积极的互动创造一个新的世界。

“我家”客厅里有两台三星定制喷气式吸尘器。用户可以从房子的前院开始探索,与他人互动,并进入不同的房间进行访问。在”我家”虚拟世界中,用户可以拿起定制喷气式吸尘器四处奔跑,站在空气净化器前享受微风,在客厅电视或办公室曲面显示器上玩游戏。此外,用户还可以在厨房里拿着吸尘器,一边打扫卫生,一边听音乐。用户还可以在卧室中选择三星Sero旋转电视或The Frame TV。

三星全球营销中心(Samsung Global Marketing Center)的权永旺(Youngwong Kwon)表示,很难真正将家用电器放在用户自己的空间里,因为它们通常很大。但现在,用户不仅可以通过My House想象自己独特的空间,还可以自由地装饰自己的梦想家园。

《我的房子》发布后,三星发布了一份报告,称在不到一个月的时间里,访问者人数超过了400万,创下了Zepero合作服务的新纪录。这一惊人的数据对三星来说是一个里程碑。越来越多的产品和服务是为年轻一代设计的,因为年轻一代重视尖端创新及其与产品的融合。

三星全球营销中心负责人李英熙表示,基于《我的房子》的成功,三星希望通过优化客户的虚拟世界体验,与千禧一代和Z世代更积极地互动。

可以看出,三星正在进行相关的变革,以适应时代,并希望赢得年轻消费者的支持。4. 三星将发布VR/AR相关产品

2022年3月3日,三星电子(Samsung Electronics)副总裁韩正熙(Han Jong-hee)在MWC 2022上表示,三星将推出一款可以在元宇宙平台上运行的新设备。韩正熙表示,三星正在为发布做准备,并努力做到完美。具体的发布时间没有透露,也没有透露该设备将在元宇宙平台上实现什么功能。目前,有传言称,新设备可能是游戏玩家的HMD.智能眼镜或其他形式的硬件。

此前的许多披露也证实了三星在AR眼镜方面的布局,比如三星与微软在AR眼镜领域合作的消息。2022年3月2日,韩国媒体ET News报道称,三星正在与光学解决方案提供商DigiLens(三星电子牵头的DigiLensD轮融资)合作,推出基于自己的Exynos的AR眼镜设备。目前,眼镜设备处于原型设计阶段。

早期智能手机的两大巨头是苹果和三星,这场战争可能会持续到AR眼镜设备领域。目前,市场普遍预计苹果将于2022年9月发布AR眼镜设备。三星也表示将发布AR眼镜。未来,除了智能手机之外,三星还将在AR眼镜设备领域与苹果展开竞争。

除了开发自己的产品,三星还计划与微软合作开发AR耳机设备,并成立一个特别团队。三星正计划通过两种策略进入元宇宙市场,即推出自己的品牌产品或与微软合作开发产品。

市场上有传言称,苹果已经完成了VR可穿戴设备的测试,并计划于今年年底推出。苹果VR设备将配备MicroOLED面板.M1自主开发的芯片和iOS系统。除了三星和苹果,”All-In”元宇宙的社交巨头Meta也在开发新的元宇宙硬件产品,这些产品也可能配备MicroOLED面板。Meta的设备使用高通AP和谷歌的Android系统。

索尼的Metauniverse布局

在过去的两年里,元宇宙受到了很多关注。作为日本最大的科技和媒体集团,索尼也在硬件和内容层面展示了元宇宙。索尼拥有大量高质量的内容,这可能会增加其在元世界中的价值。

1. 关于索尼

索尼公司(Sony),俗称索尼,是一家日本跨国企业集团,总部位于日本东京港区江南。索尼是世界上最大的制造商之一

2022年1月6日,在全球最大的消费电子技术展览会CES上,索尼宣布了下一代虚拟现实头盔(PSVR2)的新细节以及一款适用于PSVR2的新游戏。据索尼称,PSVR2将配备支持4K分辨率的OLED显示器和一款名为PSVR2Sense的新控制器。此外,PSVR2还将使用眼动追踪技术和一个能够产生触觉振动的电机。索尼表示,眼动追踪功能将为游戏角涩提供额外的输入,让玩家以一种新的.必真的方式进行更直观的互动。

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第二阶段

3. 索尼投资元宇宙相关公司

2020年7月,索尼通过其全资子公司2.5亿美元的战略投资收购了Epic Games 1.4%的股权。通过此次投资,双方的合作将涉及索尼领先的娱乐资源和技术,以及Epic的社交娱乐平台和数字生态系统的结合,从而为消费者和创作者提供独特的体验。索尼将与Epic Games合作进行内容整合或进一步数字化内容生态。

2022年4月,Epic将再次从索尼和乐高家族柯克比投资公司获得10亿美元的注资,进一步将Epic的估值提升至315亿美元。与2020年8月相比,这一估值几乎翻了一番,当时Epic的估值约为173亿美元。Epic创始人兼首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,新的融资将帮助该公司加快建立元宇宙的工作。索尼首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)表示,与Epic的交易将加深索尼在元宇宙领域的关系。

Epic的幻觉引擎是创建游戏的最大引擎平台之一。此外,Epic还运营自己的在线游戏商店Epic game store,与微软(Xbox)和Valve(Steam Platform/Steam Platford)竞争。

2021 8月,索尼收购了动画流媒体公司Crunchyroll,为其meta universe布局添加另一个芯片。Crunchyroll是一家美国分销商.出版商和制作公司,专注于流媒体动画和漫画。Crunchyroll由一群加州大学伯克利分校的毕业生于2006年创立。Crunchyroll的分销渠道和合作伙伴计划向全球超过1亿注册用户提供内容。Crunchyroll最初是AT&T旗下Otter Media的子公司。2016年至2018年,公司与Funimation合作。Crunchyroll为用户提供了1000多个动画节目.200多个东亚戏剧和大约80个Crunchy roll漫画。2017年2月,Crunchyroll拥有100多万付费用户,到2021,它将拥有500多万付费用户。

4. 将大量投资于元宇宙作为一个新的增长领域

2022年5月18日,索尼在东京举行了2022年度商业政策解释会。在会议上,索尼表示将在元宇宙作为一个新的增长领域进行大量投资。在未来,索尼将努力结合其现有业务,如游戏.电影.音乐和其他娱乐方式,形成叠加效应,以吸引用户。

索尼总裁吉田健一郎表示,娱乐的本质是共享时间和空间。在元宇宙的帮助下,游戏.电影.音乐和其他娱乐方式可以扩展,市场有望进一步扩大。索尼将提供允许用户在线一起玩游戏的服务。此外,还考虑通过传感器捕捉和再现运动员在体育场内的动作,以便观众可以从喜爱的角度观看比赛并举行现场音乐会。

5. 索尼游戏人才圈

最近,全球网络游戏领域的重大并购仍在继续。这些信息背后的原因是,游戏行业对高级开发人员的竞争越来越激烈,其中之一就是元宇宙概念的兴起。元宇宙概念的兴起导致了包括科技在内的各行各业对游戏人才的竞争。

2022年1月,索尼宣布将斥资36亿美元收购游戏开发商Bungie。邦吉是一名美国视频游戏开发商,总部位于华盛顿州贝尔维尤。该公司于1991年5月由Alex Seropian创立。2000年,微软收购了Bungie,其项目《光晕:战斗进化》(Halo:Combat Evolved)被重新用作微软Xbox游戏机的发布游戏。《光晕》已成为Xbox的”sha手级应用”,销量数百万,《光晕系列》诞生。2007年10月5日,邦吉宣布

在最初生产主要基于Windows Mobile操作系统的智能手机之后,HTC成为开放移动联盟的联合创始成员。该联盟由致力于开发Android操作系统的移动电话制造商和移动网络运营商组成。HTC Dream(由T-Mobile在许多国家以T-Mobile G1销售)是市场上第一款运行Android的手机。

虽然HTC最初是一家成功的智能手机供应商,但其智能手机市场份额被魅族(Meizu)等竞争对手冲淡,2015年4月,魅族仅达到7.2%,HTC持续亏损。2016年,HTC开始在智能手机之外实现业务多元化,例如,与Valve合作开发一个名为HTC Vive的虚拟现实平台。在与谷歌合作开发Pixel智能手机后,HTC于2017年以11亿美元的价格将其约一半的设计和研究人才以及智能手机相关知识产权的非独占权出售给了谷歌。

2. HTC的超宇宙硬件布局

HTC过去以其智能手机和其他硬件而闻名。事实上,HTC还引入了虚拟现实相关硬件,如下表所示。表1 HTC发布的虚拟现实设备

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来源:01根据公共数据组织的区块链

HTC发布的相关设备可以追溯到2015年,当时HTC与Valve(著名游戏平台Steam,一家国内开发公司,被称为Steam平台)合作开发HTC VIVE头显示器。HTC Vive的市场份额在早期阶段曾占据行业前三位,并且拥有一定的用户基础和市场声誉。2018年VR头显设备市场份额

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资料来源:IDC

随后,HTC先后推出了Focus.VIVE.Osmos.Pro和Flow五条产品线,分别涵盖娱乐.家庭办公.教育培训.展览和展示,提供差异化的产品定位。价格区间从3888元到12888元不等。

然而,近年来,由于Oculus Quest 2在市场上的流行以及Pico等产品的崛起,HTC在虚拟现实设备方面的市场份额与前一时期相比有所下降。根据Counterpoint的数据,2020年第四季度HTC在虚拟现实设备中的市场份额下降至5.7%。其市场份额已被索尼和近年来兴起的Meta成员Oculus夺走。

2020年第四季度虚拟现实设备品牌的市场份额

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资料来源:Counterpoint

表2元宇宙虚拟现实硬件概要

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来源:01根据公共数据组织的区块链

3. HTC打造VR游戏平台Viveport

HTC于2018年构建并推出了游戏平台Viveport,以布局VR内容平台。Viveport是一个用于虚拟现实内容和体验的游戏平台/应用商店。用户可以在Viveport平台上购买VR游戏和玩VR游戏。为了抢占差异化市场,Viveport开设了一个中文属姓专区。

Viveport在内容生态方面积极与其他企业合作。2021,Viveport宣布与万代南梦宫影院建立战略合作,双方共同将万代南梦宫影院的动画杰作带入虚拟现实的新领域。到目前为止,Viveport的官方网站可以提供1002个应用程序和1741个游戏。

除了Viveport,HTC还推出了Vive Wave VR开放平台,以降低创建相关内容的门槛。该平台集成了开发工具和支持服务,使开发人员能够基于统一的开发平台和应用商店开发和分发跨硬件内容。

Viveport官方网站

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4. HTC积极投资与Metauniverse相关的公司

HTC还通过投资布局了与元宇宙相关的公司。规范

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资料来源:企业调查

根据VRChat于2020年11月发布的数据,VRChat同时创造了24000名在线用户的新纪录,其中52%属于VR用户(12500)。VRChat当时指出,这一繁荣的部分原因是Quest 2的推出。

沉浸式VR教育成立于2014年,总部位于英国约克郡。该公司致力于制作VR内容,尤其是教育内容。现在,该公司已逐步转型,并开始在其他领域生产VR内容。除了教育,该公司还制作了与房地产.旅游.酒店等相关的内容。例如,他们制作了公寓的VR游,可以为客户提供非常详细的公寓VR游。

VR公寓查看

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来源:沉浸式VR教育官方网站

5. HTC发布虚拟世界平台Viverse

2022年3月,HTC在MWC上正式发布了名为Viverse的元宇宙世界,这是一个开放的元宇宙平台。Viverse将提供多种产品,帮助开发者构建Viverse的开放生态系统,并支持各种方式进入Viverse世界。它还可以在不同的VR平台之间穿梭,以维护身份和隐私的安全。

VIverse主页

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VIverse的新产品包括创建虚拟化身的工具Vive Avatar。用户可以使用此工具轻松创建虚拟身份,并将其带到各种体验和服务中。但是,在当前打开的功能中,您只能自定义衣服的颜涩。肤涩.姓别.脸型和发型只能从几个预先组装的样本中选择,总体功能相对粗糙。Vive浏览器是HTC创建的VR浏览器,可用于所有Vive产品。当然,它还支持通过电脑.手机.平板电脑和其他2D窗口形式的设备进入Viverse世界。Vive Bytes是HTC推出的NFT购物平台。未来将添加拍卖功能。在具体应用部分,HTC推出了Beatday,一个VR音乐平台,用于社交VR活动的VR聊天,用于VR活动,以及用于企业会议和协作的Vive Sync。将来,这些服务将添加到Viverse中,供每个人使用。

Vive Guardian是一款用于保护虚拟世界中未成年人隐私和安全的软件。它包括自由模式和广播模式。在自由模式下,家长可以在耳机的安装内容中指定几个合适的VR内容,这样孩子们可以在耳机中自由观看和玩耍。在广播模式下,家长可以通过Android平板电脑或手机直接为孩子播放和控制VR内容。Vive Guardian将支持虚拟设备,如Vive Focus.Vive Fox Plus和Vive Flow。

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