WebGLThree.js深度学习课程详解|完结无秘

课程概述

【课程概述】
课程由具有丰富经验的一线工程师为您绍WebGL、Three.js相关知识。深入Three.js源码,带领去理解3D重要概念及原理。

【课程特点】
①简单易懂风趣
②丰富的实例代码
③丰富的配套资源

【课程更新】
课程更新频率:每周日更新2课时

【高级课程大纲】
第1课:物体的多种旋转方式及技巧(一)
第2课:物体的多种旋转方式及技巧(二)
第3课:t物体的多种旋转方式及技巧(三)
第4课:绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(一)
第5课:绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(二)
第6课:绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(三)
第7课:绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统(四)
第8课:WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏(地图的原理与实现)(一)

课程目录:

——/计算机教程/10网易云课堂/050-WebGL和Three.js精通课程一门通/
├──01-基础部分
| ├──01-WebGL与three.js的基础、与opengl的关系.mp4 227.94M
| ├──02-编写第一个three.js程序.mp4 685.92M
| ├──03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4 317.28M
| ├──04-三维世界的组成(点、线).mp4 222.28M
| ├──05-坐标系的秘密(世界坐标、本地坐标).mp4 162.13M
| ├──06-three.js让场景动起来的两种方法.mp4 287.11M
| ├──07-帧循环、游戏循环、渲染循环需要知道的深入意义.mp4 113.31M
| ├──08-three.js(WebGL)相机的工作原理,适用于任何一种3D编程方法.mp4 214.59M
| ├──09-正投影和透视投相机的实践.mp4 537.30M
| ├──10-深入浅出WebGL中相机的三个向量参数.mp4 89.05M
| ├──13-光的初体验环境光.mp4 275.03M
| ├──14-光的初体验环境光2.mp4 512.39M
| ├──15-光的初体验点光源.mp4 207.60M
| ├──16-纹理一种让模型美丽的特殊技能.mp4 203.29M
| ├──17-纹理基础篇:three.js为物体加上皮肤,让世界还原真实.mp4 434.86M
| ├──18-纹理基础篇:纹理的重复与纹理的回环以及纹理偏移.mp4 405.41M
| ├──19-自定义绘制一个彩涩三角形,了解geometry的结构.mp4 510.28M
| ├──20-geometry中face及face中的值的介绍.mp4 229.68M
| ├──21-三维模型的加载与显示基础.mp4 213.18M
| ├──22-模型的格式及模型的加载1.mp4 499.41M
| ├──23-模型的格式及模型的加载2.mp4 283.15M
| ├──24-VtkLoader的内部实现原理及three.js代码阅读方法.mp4 362.46M
| ├──25-Vtk模型格式及模型的解析.mp4 469.92M
| ├──26-VtkLoader源码中THREE.BufferGeometry的奥秘.mp4 321.49M
| ├──27-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数.mp4 435.37M
| ├──28-WebGL性能篇:高效的渲染几何体,如何保持高帧数2.mp4 327.23M
| ├──29-WebGL性能篇:高效的绘制点数据-粒子系统初探.mp4 375.87M
| ├──30-WebGL模型篇:Obj模型1.mp4 261.05M
| ├──31-WebGL模型篇:OBJLoader详解.mp4 455.08M
| ├──32-WebGl模型篇:怎么给Obj模型赋予多个纹理.mp4 128.44M
| ├──33-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解.mp4 67.94M
| ├──34-WebGL模型篇:3D的精髓-Obj模型的格式详解之二.mp4 166.16M
| ├──35-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型.mp4 300.71M
| ├──36-WebGL模型篇:3D的精髓-自己动手解析OBJ模型之三.mp4 380.57M
| ├──37-WebGL视图篇:类似3Dmax的多视图显示.mp4 424.27M
| ├──38-拾取-如何通过鼠标选中物体1.mp4 352.61M
| ├──39-拾取-如何通过鼠标选中物体2.mp4 373.52M
| ├──40-让物体围绕一个特定点旋转.mp4 325.25M
| ├──41-物体的旋转方法和技巧2.mp4 356.75M
| ├──42-物体的旋转与技巧3.mp4 315.48M
| ├──43-物体的旋转与技巧4.mp4 348.67M
| ├──44-绚丽的粒子系统.mp4 347.48M
| ├──45-绚丽的粒子系统2.mp4 220.39M
| ├──46-绚丽的粒子系统:怎么由Geometry生成粒子系统3.mp4 465.61M
| ├──47-绚丽的粒子系统:生成多个粒子系统4.mp4 507.64M
| ├──48-绚丽的粒子系统:粒子的运动.mp4 709.70M
| ├──49-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏.mp4 219.66M
| ├──50-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-游戏的架构设计.mp4 249.07M
| ├──51-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图的原理与实现.mp4 439.31M
| ├──52-WEBGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上场景的生成.mp4 523.09M
| ├──53-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成.mp4 270.45M
| ├──54-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-地图上建筑物生成二.mp4 363.47M
| ├──55-WebGL游戏篇:做一个酷毙的飞行游戏-控制飞机的飞行.mp4 388.68M
| ├──56-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-贝塞尔曲线绘制.mp4 379.71M
| ├──57-WebGL数学高级篇:绘制三次贝塞尔曲线原理.mp4 428.27M
| ├──58-WebGL数学高级篇:获取贝塞尔曲线上的点的算法.mp4 241.61M
| ├──59-WebGL数学高级篇:向量的减法、数乘向量、交换律、结合律.mp4 174.38M
| ├──60-向量的数量积叉积的物理意义和应用1.mp4 205.35M
| ├──61-向量的数量积叉积的物理意义和应用2.mp4 239.31M
| ├──62-WebGL数学高级篇:图形学中的几种坐标系1.mp4 191.73M
| ├──63-WebGL数学高级篇-揭秘WebGL中的数学知识和原理-:矩阵运算.mp4 220.40M
| ├──64-衣服、布料等柔姓材料的模拟1.mp4 143.71M
| ├──65-衣服、布料等柔姓材料的模拟2.mp4 265.16M
| ├──66-衣服、布料等柔姓材料的模拟3.mp4 130.58M
| ├──67-衣服、布料等柔姓材料的模拟4.mp4 188.46M
| ├──68-衣服、布料等柔姓材料的模拟5.mp4 203.57M
| ├──69-衣服、布料等柔姓材料的模拟6.mp4 178.36M
| ├──70-衣服、布料等柔姓材料的模拟7.mp4 190.73M
| ├──71-衣服、布料等柔姓材料的模拟8.mp4 208.60M
| ├──72-WebGL视图篇:多视图显示,结合正投影和透视投影相机.mp4 250.08M
| └──73-第一人称射击游戏及源码,源码在附件下载、源码在附件下载.mp4 109.76M
├──02-WebGL第一人称射击游戏章节-源码在下一课附件
| ├──74-游戏项目的搭建.mp4 51.37M
| ├──75-游戏项目的搭建之代码详解.mp4 172.63M
| ├──76-地图的构建.mp4 112.52M
| ├──77-复杂地图构建的思路详解.mp4 227.81M
| ├──78-加阴影的步骤及为什么有这些步骤.mp4 22.72M
| ├──79-阴影的接收面设置.mp4 50.09M
| ├──80-游戏的键盘控制.mp4 28.56M
| ├──81-通过键盘控制相机的摇摆拍摄.mp4 84.88M
| ├──82-模型phong材质详解.mp4 103.74M
| ├──83-phong材质代码实践.mp4 84.89M
| ├──84-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法.mp4 102.64M
| ├──85-法线贴图,将几百万三角形渲染降低到几百个的方法(二).mp4 30.28M
| ├──86-WebGL可以加载的模型类型.mp4 87.09M
| ├──87-遍历模型中的子模型,并实现多模型阴影.mp4 67.19M
| ├──88-加载更多的模型,调整代码结构.mp4 70.67M
| ├──89-设置枪的位置.mp4 145.57M
| ├──90-模拟人走动时的持枪的效果.mp4 81.94M
| ├──91-相机旋转时,枪怎么保证永远在相机前面.mp4 93.48M
| ├──92-子弹的原理.mp4 65.05M
| └──93-实现子弹的详细步骤.mp4 114.19M
├──03高级课程之:着涩器详解
| ├──100-着涩器之一致变量、易变变量.mp4 58.86M
| ├──94-着涩器可以做什么-代码下载、代码下载、代码下载见附件.mp4 97.51M
| ├──95-着涩器与硬件相关的原理理解.mp4 37.38M
| ├──96-着涩器CPU、GPU之间的关系.mp4 23.51M
| ├──97-着涩器例子.mp4 66.19M
| ├──98-着涩器代码编写详解.mp4 54.55M
| └──99-着涩器之设备坐标系.mp4 78.06M

免责声明: 1、本站信息来自网络,版权争议与本站无关 2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与本站享有帖子相关版权 3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和本站的同意 4、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责 5、用户所发布的一切软件的解密分析文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。 6、您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。 7、请支持正版软件、得到更好的正版服务。 8、如有侵权请立即告知本站,本站将及时予与删除 9、本站所发布的一切破解补丁、注册机和注册信息及软件的解密分析文章和视频仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。如有侵权请邮件与我们联系处理。
600学习网 » WebGLThree.js深度学习课程详解|完结无秘