网易云基于QT的商用软件C++工程实践|完结无秘

课程概述

《商用软件中的C++工程开技术实践》主讲:丁宋涛
C++是一门庞杂繁复的工程化程序设计语言,受困于C++浩如烟海的知识技能中,许多新朋友虽然学到了很多知识,却没有办法投入实用。因此,本门课程特别的从当前最实用的技术出发,分为QT技术导引,工程中的C++面向对象技术,将最实用的开发经验进行了分享。同时由于C++的体系过于庞大,单一的课程难免挂一漏万,为了帮助初学的学员朋友少走弯路,敬请搜索加入C++老夏课堂(QQ: 296249312),本群由南京大学博士、微软认证MCT丁宋涛老师倾力加盟并提供终身答疑服务。
课程目标
1.通过QT讲解,避免了枯燥的命令行模式,直接将工业界的主流技术引入课程。
2.从工程开发角度深入讲解C++面向对象的规范写法。
3.通过案例导引,将C++开发与实际企业技术要求相结合,开始C++的技术积累之旅。适合人群 学生,C++工程开发经验相对欠缺的新手,有C语言基础,C++的基本概念更好(不是必要条件)
亮点:
本次培训的案例直接来源工程实践,丁老师长期坚持在学历教育与企业培训第一线,培养学员多已入职:BAT、迅雷游戏、中国银行等企业,全程授课紧凑有效,特别适合想要进入C/C++开发领域的程序员朋友。

<网易云基于QT的商用软件C++工程实践-Udemy>
├<1.C++面向对象与QT开发>
│ ├<1. C++面向对象与QT开发>
│ │ ├1. 课程介绍~1.mp4
│ │ ├10. 将C++语言的对象映射成业务逻辑是软件开发的根本任务~1.mp4
│ │ ├11. C++ 图形用户界面综合案例与自定义信号与槽:简易计算器的实现~1.mp4
│ │ ├12. 信号与槽实战讲解:Qt creater标注事件关联,多信号与槽关联~1.mp4
│ │ ├13. 鼠标与键盘事件实战~1.mp4
│ │ ├14. 菜单与工具栏实战~1.mp4
│ │ ├2. namespace对全局变量屏蔽的工程化意义解读~1.mp4
│ │ ├3. 商用工程软件开发方法的逻辑:复用与扩展——面向对象技术之道~1.mp4
│ │ ├4. 面向对象的基础概念:类与对象关系、对象的生成~1.mp4
│ │ ├5. 对象生成技术,构造函数语法:无参、有参、拷贝构造函数的调用时机~1.mp4
│ │ ├6. class与封装的工程意义:对象构造仅仅是完成系统感知与用户是否可见无关~1.mp4
│ │ ├7. 对象与对象的交互是面向对象开发的基石:标准事件的实现方法——信号与槽机制(一)~1.mp4
│ │ ├8. 对象交互机制:自定义槽函数的实现~1.mp4
│ │ └9. 自定义信号原理与总线机制:QT框架是所有对象的通信总线~1.mp4
├<2.面向商业软件的C++面向对象开发>
│ ├<2. 面向商业软件的C++面向对象开发>
│ │ ├1. 基于对象与面向对象含义辨析:C++开发简介~1【瑞客-论坛 www.ruike1.com】.mp4
│ │ ├1.1 第2篇.zip.zip
│ │ ├10. 不带指针的类的设计(八):使用全局函数而非成员函数的场景~1.mp4
│ │ ├11. 从基于对象到面向对象:对象的初始化~1.mp4
│ │ ├12. plain new,nothrwo new,placement new:构建对象的动态内存分配的语义~1.mp4
│ │ ├13. 带指针的类的设计~1.mp4
│ │ ├14. 继承的设计~1.mp4
│ │ ├15. 多态的代价~1.mp4
│ │ ├16. 构造函数类型与特点~1【 瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
│ │ ├16.1 笔记.zip.zip
│ │ ├17. 拷贝构造函数~1.mp4
│ │ ├17.1 面向对象补充代码.zip.zip
│ │ ├18. 派生类中的构造函数~1.mp4
│ │ ├19. virtual与虚基类~1.mp4
│ │ ├2. 工程开发中的h头文件写法:防卫姓编程与冲突解决~1【瑞客论坛 www.ruike1.com 】.mp4
│ │ ├3. 不带指针的类的设计(一):const在函数体前的使用意义~1.mp4
│ │ ├4. 不带指针的类的设计(二):构造函数与重载~1.mp4
│ │ ├5. 不带指针的类的设计(三):常对象与常量成员函数const的设计意义~1.mp4
│ │ ├6. 不带指针的类的设计(四):传值与传引用的工程意义~1.mp4
│ │ ├7. 不带指针的类的设计(五):相同类的对象互为友元——友元的设计语义~1.mp4
│ │ ├8. 不带指针的类的设计(六):引用类型作为参数、返回值的设计技巧~1【 瑞客论坛 www.ruike1.com】.mp4
│ │ └9. 不带指针的类的设计(七):使用临时对象而不用引用的场景~1.mp4
├<3.C++的语法糖>
│ ├<3. C++的语法糖>
│ │ ├1. using与别名~1.mp4
│ │ ├1.1 第3篇.zip.zip
│ │ ├10. non explict的构造函数~1.mp4
│ │ ├11. __cplusplus编译器的标准:从vs到QT~1.mp4
│ │ ├12. 一切皆为对象——stdfunction可调用对象包装器~1.mp4
│ │ ├13. lambda表达式的工程意义与延迟加载细节:函数体的自由定义~1.mp4
│ │ ├14. new__FILE__LINE综合案例:简易内存泄漏检测类的设计~1.mp4
│ │ ├15. 对象构建时间性能构建中的开销问题~1.mp4
│ │ ├16. 临时对象的构建:对象构建空间性能构建中的开销问题~1.mp4
│ │ ├17. 可变参数模板实例:Singleton的改写~1.mp4
│ │ ├17.1 c++语法糖补充代码.zip.zip
│ │ ├18. C++11中的内存泄漏:sharePtr与WeakPtr~1.mp4
│ │ ├2. 调试与静态断言~1.mp4
│ │ ├3. R与转义字符语法~1.mp4
│ │ ├4. 宽字符与本地化~1.mp4
│ │ ├5. 空指针的二义姓:应当使用nullptr初始化指针~1.mp4
│ │ ├6. auto自动类型与typeid~1.mp4
│ │ ├7. auto与内部函数绑定机制~1.mp4
│ │ ├8. mutable突破常量成员函数限制的修饰符~1.mp4
│ │ └9. static_cast、reinterpret_cast之C++类型转换~1.mp4
├<4.C++工程师之实战入坑指南>
│ ├<4. C++工程师之实战入坑指南>
│ │ ├1. 基本语句使用的综合姓案例:猜单词小游戏~1.mp4
│ │ ├1.1 QT.zip.zip
│ │ ├2. 面向对象设计的综合姓案例:仿21点游戏~1【瑞客 论坛 www.ruike1.com】.mp4
│ │ ├2.1 chap4.zip.zip
│ │ └3. 问题求解、算法设与人工智能:井字棋游戏的实现~1.mp4
├<5.走进C++2.0_C++11开发引论>
│ ├<5. 走进C++2.0,C++11开发引论>
│ │ ├1. 右值引用与性能优化:从拷贝构造到移动构造~1.mp4
│ │ ├2. alighof字节对齐~1.mp4
│ │ └3. 基于chrono库替代boost的timer:函数效率执行的测算~1.mp4

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