游戏公司抢滩元宇宙,能摆脱VR的套路?-600学习网

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从前,VR是为游戏配置的。索尼是领导者,HTC和Oculus紧随其后。然而,由于索尼有更多的内容和游戏产品,它有更大的发展机会。HTC曾希望在手机之后开辟一片新的蓝海,但现实并没有想象的那么好。尽管HTC出售了大部分手机业务,但VR市场并不像预期的那样火爆。

至于Oculus的开发,你一定知道,在进入Facebook后,它曾在价格方面表现良好,但它仍然没有点燃VR应用的流行。然而,Facebook已经绝望了。在更名为Meta之后,它将在元宇宙市场上扭转局面,Oculus的产品无疑将成为先锋。

01VR是为在线游戏量身定制的吗?

对于游戏市场,VR曾经被认为是新应用模型和玩家模型的首选。然而,由于产品的某些限制,VR并没有真正在大范围内普及。此外,长时间戴头盔玩游戏还是有点重。即使是最轻的头盔也难以忍受。未能真正突破现有产品也可能是限制VR发展的关键因素。

现在,元宇宙已经成为一个新兴概念,受到市场的广泛关注,游戏市场的热情再次点燃。如何承载元宇宙的春风,再次流行,已成为许多游戏市场参与者的焦点。游戏制造商也开始涉足元宇宙的概念。如何重新包装他们的产品并重新推出,已成为抓住元宇宙快车的常见方式。

据报道,Epic Games正式宣布收购美国游戏工作室Harmonix,该公司是VR节奏和声音游戏Audio.Dance Central和Rock Band VR的开发商。Epic表示,Harmonix的专业音乐游戏开发经验与我们正在尝试构建的元宇宙音乐游戏相吻合。

早些时候,口袋妖怪GO的开发商尼安蒂克宣布,他已获得3亿美元的融资。据报道,这笔资金将用于投资现有游戏和新应用程序,扩展Lightship开发者平台,并构建”真实世界元宇宙”。

在国内市场上,腾讯控股表示将从游戏开始推广元世界。”游戏是实现元宇宙的一个非常好的基础。可以说,游戏是真实物理世界的虚拟化。要实现元宇宙,我们可以从游戏开始。”我相信许多游戏制造商也这么认为。最初,游戏是虚拟世界的产物。游戏中的任何新元素都符合其自身的定位。作为元宇宙创造的下一代互联网,游戏作为平行宇宙的娱乐应用,无疑是最简单.最直接的参与方式。

腾讯发表声明后,网易不愿落后。网易的丁磊表示,网易已经准备好了。”我们知道如何进行规划设计和技术储备。当元宇宙到来时,我们不会毫无准备。这可能是因为我们可以在第一时间跑得比每个人都快。”可以看出,当一个新概念出现时,所有主要的互联网企业都会涌向海滩。对于互联网企业来说,揭开虎皮一直是最好的地方。这一次,元宇宙的概念非常激烈,所有主要互联网企业都有理由参与其中。

02元宇宙不仅是VR,也是其他XR

对于游戏行业来说,如果元宇宙就像最初的VR参与一样,它显然无法在元宇宙时代形成新的应用程序,玩家也不会购买它。

根据SuperData的数据,2020年全球数字游戏和互动媒体产业将达到1339亿美元,同比增长11.5%。其中,XR市场(包括XR.AR.MR等产品)总收入67亿美元,VR游戏收入5.89亿美元,同比增长25%。

游戏被认为是元宇宙的第一个应用场景的原因。它主要受几个方面的影响:第一,VR游戏的高度沉浸姓.游戏中独立完整的世界观构建以及开放世界内容构建与元宇宙的概念核心相似。

第二,元宇宙的登陆必然需要一块”垫脚石”。目前,当游戏和其他场景应用程序逐渐扩展到其他应用程序时,元宇宙属于探索的早期阶段。技术和内容的逐渐成熟

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