英特尔的元宇宙计划,先从“借”显卡开始-600学习网

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作为最近科技领域最热门的话题,元宇宙的存在为无数公司提供了炫耀其技术储备和技术布局的机会。在半导体领域的巨头如AMD和Nvidia相继宣布与Meta Universe相关的消息,并推动股价飙升之后,英特尔最近终于无法坐视不管。

在最近的一份报告中,英特尔高级副总裁.英特尔加速计算系统和图形部门负责人(AMD图形部门前首席架构师)Raja Koduri认为”元宇宙可能是继万维网和移动互联网之后的下一个主要计算平台”。同时,他还认为”我们当前的计算机.存储和网络基础设施不足以实现真正的元世界”,”我们需要当前服务器的1000倍或更多的集群计算性能”。

尽管Raja Koduri认为元宇宙目前无法真正实现,但它并没有阻止英特尔推出元宇宙的相关技术,也没有提到处理器和服务器等元宇宙的基础设施。在软件领域,英特尔还宣布了一项新技术,一些批评者认为这可能会成为元宇宙的基石之一。

英特尔的元宇宙,从软件开始?

最近,英特尔宣布了一种新的游戏技术,叫做连续计算。这项技术的主要目的是解决低性能设备无法有效运行具有高性能要求的应用程序的问题,因此任何设备都可以运行3A级甚至元宇宙级的游戏和应用程序。

在技术演示期间,英特尔在没有独立显卡的笔记本电脑上成功运行了Killer 3。作为今年推出的3A级游戏,《sha手3》对PC配置的要求不低,即使是普通的独立显卡也无法顺利运行游戏。

借助Intel的连续计算技术,笔记本电脑从同一网络中的另一个设备调用设备携带的高端独立图形卡,然后通过网络将数据传输到设备,然后通过该网络获得计算结果,最后将其呈现给用户的显示器。

听起来很熟悉吗?熟悉PC游戏的玩家可能会第一次想到云游戏或流媒体传输。这两项技术现在已经不是新技术,但由于各种原因,它们已经多年没有普及。

应该注意的是,尽管听起来与这两种技术有点相似,但英特尔的连续计算技术在应用程序级别上与这两项技术有着根本的不同。无论是云游戏还是流媒体传输,都可以在云设备或其他设备上运行游戏本体,然后通过网络将游戏屏幕传输到您的设备。

英特尔的连续计算技术调用其他设备的高性能硬件参与计算,并通过高速网络和特殊软件协议直接传输计算数据,而不是图像。两者的区别在于,前者的计算结果的转换实际上是在您的PC上完成的,而PC是整个计算系统的一部分,而在后者系统中,您的PC只是一个显示器,您只是在观看”视频”。

在网络环境较差的情况下,后者会出现图像质量干扰等明显问题。面对网络波动和其他问题,英特尔的新技术可以通过减少帧数来暂时降低数据传输的要求,从而确保用户的游戏体验保持平稳。

此外,由于它是一个直接呼叫设备,因此也可以支持一些特定于硬件的功能,例如Nvidia的DLSS 2.0。这些技术很难在云游戏等流媒体技术中体现出来。在英特尔持续计算技术的帮助下,我们将有机会在未来的笔记本电脑上直接获得这些先进人工智能技术的帮助。

问题是,我在哪里可以得到这种具有高性能图形卡和处理器的设备?英特尔给出的答案是”在同一网络中征用空闲设备”,当然,前提是另一方”同意征用自己的设备”。简言之,要启用此功能,需要两个先决条件:一个是在同一网络中,另一个是另一方同意其设备将被征用。只有满足这两个要求,才能启动相关功能。

理论上,任何符合软件协议的硬件都可以包括在

然而,英特尔也承认,在未来五到十年内,芯片的性能仍将难以满足运行真正的超宇宙程序的需要。实时交互.超精细实时渲染等问题将对性能.网络和其他基础设施构成巨大挑战。因此,这种连续计算技术的第一个用途可能是成为另一个”云游戏”项目。至少在当前的Minecraft级别的”元宇宙”游戏中,这项技术没有多大用处。

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来源:雷科技

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