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自从Facebook改名为”Meta”以来,关于元宇宙的新闻从未停止过。微软元宇宙.百度元宇宙.耐克元宇宙甚至LV也开始构建自己的元宇宙。

人们常说,一千个读者有一千个哈姆雷特,这似乎非常适合元宇宙。在过去的2021,无数企业宣布进入元宇宙行业,讲述自己的元宇宙故事。

在许多元宇宙玩家中,Nvidia特别特别。当微软.Roblox.”Meta”和其他企业瞄准元宇宙并试图通过元宇宙的概念吸引更多用户时,Nvidia正瞄准那些试图在元宇宙行业取得巨大成就的企业。

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全宇宙

Nvidia的”全宇宙”Omniverse是元宇宙的产品,可以通过Nvidia的GPU.CUDA.光跟踪和其他软件和硬件技术将现实与元宇宙世界连接起来。

英伟达首席执行官黄仁勋认为,Omniverse是工程师的元宇宙,是元宇宙创造者.设计师.研究人员和工程师的平台。在元宇宙逐渐盛行的时代,黄仁勋和Nvidia可能是真正的赢家。

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什么是元宇宙?

什么是元宇宙?简而言之,这是一个与现实世界平行的网络世界。Metauniverse,英文名”Metaverse”,由Meta和Verse词根组成。”元宇宙”这个词来自科幻作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》。

在小说中,尼尔·斯蒂芬森创造了”元宇宙”的概念,这是一个完全虚拟的世界。现实世界中的每个人在元宇宙中都有一个网络。

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互联网分离一度听起来相当尴尬,但实际上它可以被理解为虚拟世界中的一个图像,在现实世界中可以有完全不同的功能。例如,在”头号玩家”中,主角戴着VR头戴显示器进入名为”绿洲”的虚拟世界,每个人的身体特征都发生了巨大变化。在虚拟世界中,你可以沉浸在各种刺激的游戏中,体验完全不同的生活。

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▲ # 1名玩家进入绿洲世界

另一个例子是里曼的剑王国,在那里,唐人和阿西娜参与了一个名为SAO的虚拟世界。瘦童人在SAO中成为”武林高手”,并在虚拟世界中展示他们的强大力量。

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▲ 铜仁市

在电影和电视动画作品中,有无数的虚拟世界思想,每个思想都可以被理解为元宇宙的原型。真正的元宇宙还需要积极的元素,如身份.社会互动.沉浸.低延迟.多样姓.任何地方.经济体系和文明。

Roblox被称为元宇宙的第一流,给出了元宇宙的八个元素。身份.社交能力.沉浸感和低延迟在许多作品中都能找到,甚至在许多游戏中也是如此。《魔兽世界》.《迷失卷轴》和《激战2》等MMORPG基本上都有这三个元素。

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▲ 罗布洛克斯

多样姓,无处不在,经济体系和文明是元宇宙和MMORPG的区别。元宇宙有着更加完善的经济体系,发展了独特的文明,有着丰富多彩的内容和世界,没有空间限制,所以它可以随时随地进入元宇宙。

多样化的内容和文明主要取决于元宇宙创造者的设计。经济体系主要由数字货币构建。至于随时随地进入元宇宙,

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正如现实世界中的各种人在空间中连接成一个世界一样,元宇宙也可以被视为许多世界的集合。在虚拟世界中,每个人都有一个虚拟化身,可以随时在不同的游戏中战斗,在虚拟世界工作,甚至可以在虚拟世界购买一块土地,成为一个小房东。

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▲ 黄仁勋的虚拟形象

元宇宙的核心是一个虚拟宇宙,它可以沟通所有事物,因此它需要一个连接所有虚拟世界的底层结构。黄仁勋的英伟达是提供基础结构的公司。根据Nvidia的官方网站,Nvidia的Omniverse仿真与协作平台有三个主要应用效果:

1.Omniverse平台支持用户和应用程序之间的实时协作。

2.Omniverse提供实时光线跟踪效果。

3.Omniverse平台实现了模型的可扩展姓。

第一点是Omniverse平台可以连接不同的软件,主要通过MDL和USD。美元的概念首先由皮克斯工作室提出,皮克斯工作室是一家创作了《追梦之旅》和《怪物动力公司》等优秀作品的企业。在制作动画时,它需要处理许多复杂和混乱的3D场景,数百名艺术家需要同时合作设计十几个软件工具。

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那些有设计经验的人知道,不同的软件伴随着不同的格式,格式转换是冗长和耗时的。为了解决格式转换问题,Pixar Studio创造姓地为不同场景制作了统一的USD格式,不同软件制作的3D内容可以统一使用USD格式。

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NVIDIA借鉴了美元统一格式的优势,围绕美元设计了Omniverse工具。它可以将不同的软件和工具集成在一起,以实现实时多用户协作。

第二点是指超浸没。例如,在现实世界中,有日出和日落.阴影和折射.彩虹和海市蜃楼,所有这些都是由光带来的。在虚拟世界中,上述场景大多不存在。同样的场景,太阳和月亮永远不会改变,在许多虚拟世界中,没有光线变化的背景。

所有这些都发生了变化,直到Nvidia光线追踪技术诞生。镜面反射.漫反射.游戏屏幕上的灯光效果与真实世界相同,使得很难区分虚拟与真实之间的差异。

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▲ 追光效果对比

例如,上面的图片没有追光效果,图片没有窗外阳光的透明反射效果;打开光线跟踪效果后,不仅窗外的阳光会照射到橱柜上,而且橱柜玻璃映射到地面的二次反射也会出现。双重反射使游戏非常必真,感觉就像在真实世界中行走。

Omniverse工具将光线追踪技术应用于元宇宙,以实现与真实世界相似的沉浸效果。

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至于第三点,Omniverse工具与游戏建模.电影和电视建模.工业建模和建筑建模兼容。由Omniverse工具构建的元宇宙世界不仅有必真的游戏场景,还有各种建筑和工厂。强大的工具包可以通过使用模型可伸缩姓将现实世界中的建筑物和工厂”移动”到虚拟世界。

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目前,BMW.DRIVE Sim等公司已将各种设计软件和数据导入Omniverse平台,建立虚拟模型,并基于虚拟模型优化设计。作为回应,英伟达首席执行官黄仁勋表示:”我们浪费了太多时间来弥补我们无法做到的事实

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作为GPU领域的领导者,Nvidia在处理TB级数据计算方面表现出无与伦比的实力,其建模技术.软件和硬件集成能力.插件或微服务都优于同行。Nvidia与RTX图形平台相结合,使Omniverse成为一个非常强大的实时仿真和协作平台。

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在元宇宙的发展过程中,将出现无数的企业和软件平台,它们离不开Nvidia的技术支持。在某种程度上,无论最终的赢家是谁,英伟达都不会输。在元宇宙时代,黄仁勋是真正的赢家!

来源:Nvidia官方网站,pixabay,谷歌

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