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文氏螳螂的观察

作者陈晓江

参加”元宇宙”音乐会并不罕见。

特拉维斯·斯科特(Travis Scott)在《堡垒之夜》(Fortress Night)举办了一场音乐会,吸引了1230万名玩家同时在线观看。总共有3000万粉丝参加了在罗布洛克斯举行的Lil Nas X演唱会。不久前,在元宇宙的平台沙盒上,有一段周杰伦演唱”Can’t Open My mouth”的视频。在舞台上,周杰伦一边弹奏着闪闪发光的钢琴,一边唱歌,无数歌迷挥舞着荧光棒跟着这首歌。有很多这样的场景。

然而,在元宇宙中,你很少看到歌手与来自世界各地的歌迷一起唱歌。因为即使是业界的超低延迟CDN也可能有超过1秒的延迟,这是合唱团中的一个主要缺陷,将极大地影响用户体验。

这也是元宇宙在实现”沉浸式”.”低延迟”和”随时随地”方面所面临的困难的缩影-它不仅对VR/AR硬件技术和流媒体技术提出了高要求,而且还要求支持更高性能的网络和计算技术。

其中,网络和计算技术,包括5G/6G网络.云计算和边缘计算,是帮助Metauniverse实现高同步和低延迟交互的关键,也是许多企业关注的焦点。

云计算和边缘计算:元宇宙引擎的双引擎

作为一个与现实世界一样复杂的虚拟世界,元宇宙的到来意味着更多的数据,并且需要更强的数据计算能力,这样人们就可以进入一个高同步.低延迟的虚拟世界。这离不开网络和计算技术的支持。

如果大数据是构建超宇宙数字经济的基础,那么数据计算就是引擎。无论是物理计算.渲染建模.数据协调与同步.人工智能.运动捕捉等多种功能,计算都是必不可少的。云计算和边缘计算是该引擎的两个引擎。这两种计算力量的发展速度也决定了元宇宙的发展进程。

在最近举行的2021亚马逊云技术全球会议上,亚马逊认为元宇宙的本质是云计算。例如,开发元宇宙游戏《堡垒之夜》(Fortress Night)的Epic Games在全球拥有3.5亿用户,其工作量几乎全部依赖于亚马逊云技术。

事实上,云计算已经成为与元宇宙相关的最大IT支出。根据IDC的预测数据,到2015年,中国与元宇宙相关的IT支出将达到2001亿美元,其中云计算将占814亿美元,占最大比例,约占总支出的42%。

在具体功能方面,云计算与边缘计算略有不同。

云计算的核心是协调更多的计算机资源,让用户可以获得无限的计算资源,降低成本,提高效率,不受时间和空间的限制。它在处理非时间驱动信息方面有很大的优势。

例如,阿里云游戏PaaS平台基于其云服务能力,为游戏从业者和业务方提供一站式PaaS服务,从而实现低成本.快速的云游戏,构建自己的云游戏平台。

边缘计算是云计算的扩展。通过将计算放在对象或数据源的边缘并缩短通信链路,它可以解决智能终端爆炸姓增长导致的中心拥堵和计算资源不足等问题。这样,我们可以提供更快.更高效的需求响应,改善交互体验,并在处理时间敏感信息方面拥有更多优势。

以VR直播为例,缓慢.干扰和模糊一直是行业的痛点。Migu VR直播教学将AR/VR云渲染引擎移动到边缘云节点,通过边缘计算提高渲染图像的质量,缩短通信链路,在20毫秒内实现低网络延迟,大大提高交互操作的实时姓和准确姓。

以人们为例。如果云计算代表大脑的智能,那么边缘计算代表手.脚和其他器官的灵活姓。实际上,章鱼是一个典型的例子,它使用”云计算+边缘计算”来解决实际问题。它有”多个小脑+一个大脑”。大脑只占巨大麻木的40%

腾讯云更是”雾”。自2015年腾讯云首次在公司的财务报告中写道以来,迄今为止,它只被放在”金融技术和企业服务”领域,具体的盈亏情况不得而知。

华为云也不例外。虽然它进入市场较晚,但近年来也实现了快速增长。然而,在快速增长的情况下,华为云仍面临着大量的内外部压力,需要实现自身的突破。

三大龙头企业都是这样,更不用说其他企业了。

除了商业化的瓶颈,国内云服务提供商还面临着来自海外云服务巨头的竞争压力。根据Gartner 2020年全球云计算IaaS市场的跟踪数据,亚马逊.微软和阿里云位居世界前三,亚马逊占40.8%,微软占19.7%。相比之下,阿里云占总数的9.5%。这表明,国内云服务提供商面临着来自国际巨头的巨大压力。

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随着元宇宙的发展不断深化,将需要更先进的数字基础。未来,云计算将进一步发展,使其能够与更多技术领域更深入地集成,为云服务提供商的原始B/G业务带来新的增长。此外,它也是通过C终端实现的一个选项,但这并不容易。

不久前,阿里宣布推出一个新的XR实验室,用于AR.VR和元宇宙技术,这被认为是进入元宇宙的重要举措。

谭平认为,现实世界和元宇宙之间有四个不同的技术层面:全息构建.全息模拟.虚拟现实集成和虚拟现实链接。目前,有田寺的XR室已在多个层面应用,如与天猫合作建设的全息店;在虚拟与现实的融合方面,我们与宋代美术馆合作举办AR艺术展;在虚拟现实联动方面,Aridama Monastery的XR实验室已经生产出一款适用于IDC机房的苹果采摘机器人和智能运维机器人。

此外,今年8月,阿里成立了一家新的科技公司(杭州数字科技),其业务范围包括VR设备制造。9月,阿里云游戏业务部还发布了新品牌”元井”,该品牌提供云游戏PaaS功能和开发者平台,随后成立了全资子公司”元井盛盛”。11月,阿里巴巴还加入了离线沙盒虚拟现实游戏公司Sandbox VR,该公司在商场和电影院提供离线街头VR体验中心。

可以看出,阿里巴巴进入元世界从软和硬两个方面开始,但在最终实施过程中,它可能仍然专注于ToB解决方案。例如,在ToC领域,对于充满想象力的零售业来说,像”全息商店”这样的ToB解决方案是第一个推出的。

至于让Meta和字节跳动等希望很高的XR设备占据C端入口,阿里目前没有太多布局。早在2016年,阿里巴巴就领导了Magic Leap的C轮融资,该融资投资了AR(增强现实)眼镜,并跟进了随后的D轮融资,但进展并不顺利。

事实上,由阿里巴巴.谷歌和其他公司投资的Magic Leap在成立三年后的2018年推出了其首款产品Magic Leap One,价格敢达2295美元,因此在消费市场上没有引起太大波动。2020年,该公司的估值将缩水90%以上。据报道,第二代AR产品将于今年第四季度推出,但主要面向B端。

本质上,云制造商一直远离C端用户。即使在当今的元世界中,云端计算主要在后端提供服务和技术支持,很少能直接转换为C端用户直接使用的产品。

即使是拥有许多C端社交和游戏用户的腾讯,这种情况也没有改变。与阿里巴巴不同,腾讯并没有直接部署XR硬件,而是选择从游戏中切入元宇宙。除了今年1月投资5.2亿美元投资宇宙第一个机器人,并持有宇宙游戏公司Epic 40%的股份外,

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