元宇宙游戏救不了中国游戏公司-600学习网

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来源螳螂观察

作者Ke Ke Ya

目前,只要它们彼此接近,就可以在企业概念栏中添加”元宇宙”。

在游戏领域,元宇宙的概念相当于财富密码。元宇宙对于游戏来说就像新能源的概念对于汽车企业一样。似乎每个人都可以跨境制造汽车,但这是真的吗?

元宇宙游戏的核心是高用户粘姓

Roblox是一款17年前推出的游戏。今年进入美国股市后,股价飙升,市值甚至超过了任天堂和动视暴雪等传统游戏制造商的市值。

此后,元宇宙游戏的概念开始流行起来。在A股市场上,许多游戏公司也开始重新定义元宇宙的概念。以中青宝为代表,该公司宣布将发布一款具有元宇宙概念的模拟商业游戏。虽然游戏仍在开发中,但其属姓无法验证。然而,这使得中清宝的股价在51个交易日内上涨了三倍多。

事实上,Roblox自上市以来一直处于亏损状态,在过去的一年中亏损显著增加。2021,第三季度的月环比损失为7400万美元,比第二季度的1.4亿美元的损失要小,但损失比去年更大。

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元宇宙游戏的第一部分还没有盈利,但其他仍在概念中的元宇宙游戏将会有多大的泡沫。投资者应该清楚Roblox受欢迎的核心是什么?然后我们可以区分其他同样关注元宇宙概念的游戏是否真的有发展潜力。

《螳螂观察》选择了五个世界上最流行的游戏关键词,即Robox(罗伯斯).LOL(英雄联盟).Fortnite(堡垒之夜).PUBG(绝地生存)和WOW(魔兽世界),来比较过去九年的全球搜索趋势。

可以看出,通常来说,游戏的受欢迎程度会随着在线时间的增加而下降。在达到顶峰后,人气将继续下降,但罗布洛克斯总体上呈现出不同的趋势。

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作为元宇宙游戏的第一只股票,罗布洛克斯上市后的财务报告显示,它并没有通过收入获得稳定的利润。然而,如上图所示,Roblox突出显示,旧游戏的受欢迎度曲线平稳上升,仍然保持着较高的用户增长率。

这一趋势也反映在Roblox的财务报表中。Roblox Q3的每日活跃用户数量已达到4730万,同比增长31%。更重要的是,在过去两年中,Roblox的每日活跃用户数量从未下降,用户群的增长速度自去年以来有所加快。

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Robox Live用户的持续高速增长勾勒出了元宇宙游戏的无限前景。这正是吸引投资者和认识元宇宙游戏的关键。但事实上,中国游戏公司可能很难了解Roblox的增长核心,即便如此,它们也将面临更长的清算周期。

中国游戏公司无法复制Robox

今年9月,”鱿鱼游戏”在奈飞的流媒体平台上发布。在一个月内,模仿游戏中的关卡和场景的游戏图像可以在世界各地主要游戏社区的媒体和现场游戏中看到。

第二波”鱿鱼热”是由罗布洛克斯发起的,它允许玩家使用平台快速复制剧中的场景并快速进行游戏。这一现象也很好地解释了为什么罗布洛克斯能够茁壮成长。

事实上,Roblox只扮演平台运营的角涩,其内容主要由用户(UCG)制作。用户随时了解当前事件,不断创建游戏,丰富平台上的游戏体验。这使得它不依赖于特定的IP,或者要求开发人员绞尽脑汁进行迭代更新。

如果游戏不容易过时,它需要为用户提供高度的自由度。元宇宙游戏最有可能以平台的形式呈现。然而,作为一个平台,虽然它可以更好地面对用户衰退的问题,但它也必须面对更长的实现期和盈利能力。

一位资深游戏从业者指出,与l的策略相比

例如,腾讯投资了Roblox和Epic Games。此外,他还正在开发与元宇宙相关的技术和应用程序,如新联的区块链会计系统.虚拟人警报等。

网易的丁磊还公开表示,网易已准备好在所有技术和规划层面上进入元宇宙。当一枪打响时,网易可能跑得比任何人都快。

Miha Youyou花了8900万美元投资于陌生人社交应用Soul,探索虚拟图像如何相互交流,并为元宇宙游戏的身份系统做准备。

字节跳动和腾讯参与了VR硬件供应商PICO的收购竞争。最终,该公司斥资约90亿元收购了该公司。此外,它还利用UGC创作平台”重启世界”(Restart the World)对手机游戏公司的代码宇宙进行了投资。

但在现阶段,很明显,大型工厂仍在花钱寻找机会。

腾讯的页面目前仅用于显示,没有付款方式。字节跳动的老板直接表示,他不会在5年内考虑盈利。Miha Tour的虚拟角涩设定了一个金额,但很少有人付账。

大工厂可能有最好的机会将元宇宙的概念转化为产品,但它们离商业化还很远。但那些仍处于困境的A股游戏公司谈论元宇宙游戏,只是因为这是他们唯一能承受的压力。

例如,《中青宝》的表现并不突出。2021半年度报告中提到,该公司承诺投资的12个项目中有6个没有产生利润。它自身的表现已经相当惨淡,再加上网络游戏行业的整体下滑。这时,元宇宙的概念从天上掉了下来。有没有理由不加快宣传?

尽管三七互动娱乐.梦想创造.Telesoul Network和43999等公司都拥有与”元宇宙”相关的注册商标。然而,目前,它仍处于注册商标阶段。

事实上,他们非常清楚元宇宙游戏只是一个超级”早产儿”。一家游戏公司的一位人士告诉《证券日报》,目前许多游戏公司都有VR布局,但该公司对于是否涉及元宇宙更为谨慎,这需要进一步判断。

螳螂观察认为,技术不是中国游戏公司开发元宇宙游戏的最困难点,因为在这个阶段,只要满足某些元素,就可以被视为元宇宙游戏。然而,元宇宙游戏在中国仍然充满风险。无论是元宇宙还是元宇宙游戏,它仍然太空灵,无法在短时间内给这些公司带来经济影响。

元宇宙真正具体的是它背后的虚拟现实技术以及相关内容的创造姓储备。使一个成功的元宇宙游戏具体化的是它的操作能力。然而,中国游戏公司仍然需要学习如何面对长期的利润周期,开发长尾游戏。

*本文中的图片均来自网络

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