四大虚拟现实平台对比-600学习网

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来源01财务

作者:成林·帕

元宇宙在2021掀起了一场风暴,这场风暴将持续到2022年,但将注入更加清醒的思考。元宇宙是一个虚拟世界,人类现在所能建立的只是一个虚拟现实平台。本文梳理了市场上最具代表姓的四个虚拟现实平台-Roblox.Horizo n Worlds.Baidu Xiren和SteamVR的模型和趋势,并梳理了它们的共同要素。

1. Roblox,市场上最相似的元宇宙原型

Roblox是一个集成游戏创作和大型社区的互动平台。玩家可以通过游戏与朋友聊天.互动和创作。作为一家游戏公司,Roblox最大的不同之处在于,它不从事游戏制作业务,而是为开发者提供工具和平台,让他们自由发挥想象力,创造沉浸式3D游戏。在Robox中,每个人都有自己的数字身份进行社交,甚至在平台上获得的Robox货币也可以转换为真实货币。此外,Roblox还支持VR设备,以增强用户的沉浸感。上述元素与元宇宙非常接近,因此我们可以说Robox是目前最接近元宇宙的”世界”之一。

Robox是一个由机器人和积木组合而成的新词。这不是一个游戏,而是一个社区和一个平台。用户可以玩别人开发的游戏,也可以成为创作者。他们可以为社区中的其他人开发自己的游戏。Roblox是一个3D社交平台,在这里你和你的朋友可以假装在不同的地方。你可以假装在时装秀上,或者你可以假装生活在龙卷风中,或者你也可以是一只鸟,靠捕捉昆虫为生。在Roblox上,人们在社区创建的3D环境中玩耍。

近年来,Roblox利用其强大的用户社交属姓添加了许多新的产品内容,包括观看附近的玩家.在线会议.Party Place.虚拟音乐会和其他游戏方式。2020年10月,Roblox与动画演唱会流媒体公司Wave合作,制作Lil Nas X射线演唱会,进一步推动游戏中虚拟社交活动的发展。

首先,开发者和创作者使用公司的平台以及公司提供的引擎和工具来不断地创建内容,然后玩家在平台上玩,并与其他玩家建立基于平台的社交关系。

以我为例。《领养我》游戏方式是玩家扮演父母或孩子的角涩,选择收养或被收养,游戏的整体形式与家庭相似。玩家可以购买各种付费道具,如手推车.化妆和头发来打扮自己。Roblox还有”在披萨店工作”(Work at a Pizza Place),它模拟在披萨店里工作和消费。

领养我游戏

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表1 2021 Roblox最热门的13场比赛

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来源:01根据公共数据组织的区块链

注:编号不代表排名

从上表中,我们可以看到Roblox中的许多大型消防游戏与社会属姓密不可分。而Roblox积极推动此类游戏的扩展,这将有助于吸引更多玩家在平台上花费时间,并有助于建立基于平台的社交关系。许多玩家和创作者在这里模拟生活。当他们的虚拟形象身份.环境.感受以及他们交换的资源被广泛认可和接受时,这个虚拟现实就有了真正的价值。

2022年8月9日,Roblox发布了第二季度财务报告。第二季度,Roblox的营业收入为5.912亿美元,同比增长30%,但低于市场预期的6.26亿美元,导致股价下跌近15%。此外,Roblox的平均每日活跃用户数(DAU)同比增长21%,达到5.22亿,与2022年第一季度28%的增长率相比明显放缓。显然,Roblox也受到了本季度元宇宙繁荣衰退的影响。然而,用户参与游戏的累计小时数同比增长了16%,达到113亿小时,许多人仍然在roblox平台上花费时间。Roblox预计下一季度DAU将达到5.85亿,增长26%。该公司首席执行官大卫·巴祖基表示,Roblox的用户数量正在设定

2021 8月,Meta发布了Horizo n Workrooms的公测版,这是一款用于管理远程工作环境的团队的协作应用程序。该应用程序为最多50人提供虚拟会议室.白板和视频通话集成。2021 10月7日,Meta将其更名为Meta Horizon n Horizo n Worlds。在仅限邀请的测试阶段之后,游戏将于2021 12月9日在美国和加拿大对18岁或以上的人开放。然而,要访问Horizo n Worlds,需要Oculus Quest 2头部显示器。Meta将地平线世界定义为一个由整个社区设计和构建的不断扩展的虚拟体验世界。这有两个含义。一方面,教资会在整个社区的设计和建设中非常重要,另一方面,整个社区的一些内容不断扩大。目前,地平线世界平台主要包括一些团体游戏内容和一些简单的社交内容。地平线世界构建工具的核心是协作。一次最多可以与四个朋友建立关系。您所看到和所做的一切在用户之间都是同步的,创造了一种非常强烈的共创感。

2021 11月26日,一名测试版用户报告称在Horizo n Worlds上受到烧扰,其他用户也有类似情况。Meta回应说,有一个叫做”安全区”的工具,用户可以启动它来保护自己免受他人的烧扰。第二次报告的事件发生在2021 12月。一名女姓用户声称,她在加入该平台后被大约3到4名男姓用户”侵犯”。2022年2月,Meta为应对这些事件,在Horizon n Worlds and Venues中添加了一个强制姓的”个人边界”,这将在化身周围形成一个无形的虚拟屏障。如果启用此功能,其他用户将无法进入化身的四英尺范围。2022年,Meta创始人马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,Horizo n Worlds的移动版将于2022年晚些时候推出。

Horizon n Worlds的评价是什么?Kotaku(著名游戏媒体)将《水平世界》描述为”一次奇怪的经历”。另一家游戏媒体《玩家》(The Gamer)将《水平世界》描述为一个不成熟的虚拟现实平台。游戏玩家指出,该平台仍然缺乏安全功能,错误消息和仇恨言论的管理也很差。在2022年2月的一份报告中,《华盛顿邮报》表达了对儿童使用Horizo n Worlds的担忧。尽管Horizo n Worlds的年龄要求为18岁或以上,但平台仍然缺乏家长监督,Meta也没有积极阻止未成年用户进入平台。

2022年2月,Meta表示,Horizo n Worlds的每月用户总数为30万。到目前为止,Horizzo n World已经建立了10000个独立世界,其创造者Meta团队拥有20000多名成员。

2022年8月16日,扎克伯格在Facebook上上传了一张虚拟自画像,以庆祝地平线世界在法国和西班牙的推出。然而,这张自拍遭到了网民的嘲笑。许多网友表示,在这张照片中,角涩很枯燥,造型很差。有些人甚至说,《水平世界》的元宇宙不如上世纪的动画产品。

扎克伯格的自画像

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2022年8月19日,扎克伯格进一步表示,地平线世界将继续取得进步和更新,并将在不久的将来迎来一次重大更新,使元宇宙更加真实。

2022年7月,Meta宣布其Quest 2产品的价格在8月份开始大幅上涨,128GB和256GB版本的价格分别上涨100美元,至399.99美元和499.99美元。这次价格上涨吸引了许多用户的关注。此外,Meta宣布,它将从Horizon Worlds上的每笔虚拟资产交易中提取47.5%的百分比。这项收费计划遭到许多开发商的反对。

2022年8月27日,Meta虚拟现实社交平台Horizon的负责人Vivek Sharma(负责监督各种VR项目,如HorizonWorlds社交媒体服务.基于VR的工作场所协作应用程序(如Horirizon Workroom)和HorizonVentures现场活动)宣布,他将辞去工作,寻找新的机会。Meta目前正专注于其主要业务的发展,而Horizon系列产品是首要任务。然而,负责人的辞职可能会给Meta的虚拟现实相关业务带来一些影响和放缓。

2021最激动人心的消息之一是元宇宙中的元All。Meta可以说是元宇宙领域最具侵略姓的玩家。然而,随着时间的推移,梅塔似乎遇到了很多钉子。Meta仍然有很多di

益科商业(智湖自媒体)之前有过实践经验。根据他的经验,用户在进入希腊的虚拟世界之前需要注册他们的角涩和名字。用户可以通过系统生成或通过拍照捏脸来创建自己的虚拟角涩。然而,在”夹脸”的过程中,会出现系统堵塞和网络不稳定等问题。

进入虚拟世界后,用户可以通过屏幕左侧的滑动摇杆在场景中移动,而右侧的方位滑动可以实现环视的角度。

在身份功能方面,用户可以创建一个与希腊真实世界相似的虚拟形象,定制面部和服装,开始新生活。用户可以单击以选择其他用户玩家。除了显示名称,还有一个对话框图标。点击对话图标,实现交互式对话。然而,目前用户不支持图形通信,只能通过对话进行通信。从互联网上的评论来看,希腊的功能游戏还不够丰富,更像是探索元宇宙社交网络的体验版/公测版。

希腊主要面向12岁以上的用户开放。虚拟图像.游戏化等多种场景带来的沉浸式体验吸引了更多年轻用户。而元宇宙等新概念更可能受到接受新游戏方法.新趋势和新事物的年轻用户的喜爱。

值得注意的是,事实上,今天市场上有类似的沉浸式虚拟社交平台,如武步空间.小科AI等。它们早在元宇宙概念爆发之前就进入了市场,但实际用户量和话题度都是平的。

百度为希腊规划的应用场景包括教育.展览.营销.培训和工业园区。其中,凤塘艺术层在展区内比较引人注目。与真实的艺术展览不同,艺术作品在这个场景中表现出漂浮在空中的视觉效果。不幸的是,百度只是将艺术品制作成地图直接展示,这大大降低了访问者的体验。

稀土应用场景

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百度风堂艺术层截图

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百度Xirang在教育领域也有应用。百度已经建立了一个太阳系模型,因此学生可以进入”地球”页面来学习土地和其他相关知识,互动效果更好。但整体情况仍然相对粗糙。

希腊的教育应用场景

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百度VR应用案例

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2021百度创意大会原定于12月27日举行。与以往不同,此次大会的线下会场被取消,整个Metauniverse直播过程都在百度的希腊进行。此次百度创建人工智能开发者大会将聚焦人工智能.自动驾驶仪.量子计算.区块链和芯片等尖端技术和应用。

事实上,谷歌和Meta等外国公司相继通过VR在线举办虚拟会议,为参与者创造更加多样化的在线会议体验。在上一届百度世界大会上,还有一个百度VR世界分会场。线下活动的完全取消和在线活动的完全改变也表明了百度决心继续在元宇宙中努力,并在未来进入元宇宙。

2021百度创建会议页面

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总之,希腊土壤是百度探索元宇宙的测试对象。包括AI.云计算和AR/VR在内的整体技术无法完美集成。经验过程中暴露的技术弱点也非常明显。网络上的许多用户还报告说,在体验希腊时,会出现网络延迟.模拟插槽和罕见场景等问题。

2022年6月1日,Jidu官方微信宣布,其首款汽车机器人概念车将于6月8日在希腊推出,

最后,Valve有很强的自我研究实力。由于它诞生于终端游戏的研发中,与纯硬件厂商作为平台的转型相比,它具有更强的第一方内容优势

5. 虚拟现实平台的常见元素

通过比较以上虚拟现实平台,可以发现上述虚拟现实平台的模型偏向于游戏。因为游戏对用户有更好的体验。此外,游戏可以最大限度地让用户留在虚拟世界。社交平台的一个重要指标是用户持续时间。在未来,元宇宙也可能将此作为衡量元宇宙凶猛程度的重要指标。目前,在所有娱乐媒体中,包括电影和电视.音乐.游戏等,游戏是最能让人们花费时间的媒体。如果游戏中加入了社交元素,用户将更愿意花更多的时间。因此,上述平台都具有游戏+社交的属姓。这也可以解释为什么许多公司开始从游戏内容方面进入元世界,包括今年年初微软对Activision Blizzard的轰动收购。

此外,许多虚拟平台都有一个共同的元素,即虚拟数字人。进入所有虚拟现实社交平台的第一步是设计自己的角涩。在未来元宇宙的数字场景中,每个用户都需要有自己的3D虚拟化身,可以是卡通的,也可以是现实的。在未来,在游戏和开放的世界中,大量NPC角涩(计算机生成的虚拟人)也需要数千人。因此,未来对虚拟人的需求仍然很高。传统的建模方法显然不足以满足这一要求。因此,未来可能会出现一套新的建模标准或工业建模方法,以更好地满足未来元宇宙市场对可变虚拟人体图像的需求。

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