教育界风起云涌,如何才能乘风破浪C位出道?-600学习网

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疫情的不断反击给教育行业带来了巨大冲击。在教育部”停课停学”的号召下,全国近3亿学生涌向网络教育。

与此同时,在线教育领域出现了流量回归的势头,并在许多地方蓬勃发展。5月初,在线教育科技企业”风变科技”宣布已完成数千万人民币B+轮融资。这不是一个例子。4月,网易进入智能学习灯市场。上周,家庭作业推出了学习型云打印机。新东方和好未来对素质教育和成人教育更加乐观

从新的科技知识来看,在线教育是教育产业发展的必然趋势。在经历了双重减价浪潮之后,该行业也更好地回归到”教”和”学”的教育本质。其中,”内容”是首要任务。在互联网技术的帮助下,创造更有趣.更有效的教学内容已成为成功的关键。

这正是该行业的薄弱环节。尽管在线教育在中国已经发展了这么多年,但在内容和应用方面仍然存在巨大的信息差距。这一差距主要反映在许多机构不知道什么技术可以帮助他们解决问题。

为此,《科技新知》采访了中国领先的数字内容开发引擎Cocos。其产品Cocos ICE专注于编辑交互式教育课件,实现零代码制作交互式课件,并为在线教学带来新思路。

交互式课件将活水引入教室

众所周知,无论在教育行业中细分哪一个轨道,课件都是教学的关键。传统的教学课件主要由文字和图片组成,很难生动有趣,而且大多数课件都是单向输出,具有较强的局限姓。课堂上缺乏互动导致学生知识吸收效率低下。

与交互式课件相比,实时交互和基于视频的演示可以有效解决传统课件的不平衡和单一姓问题,大大提高课堂兴趣和学生参与度,帮助教育机构构建智能课堂学习环境。

然而,这种课件的开发链很长。一般来说,在线教育机构的课件制作流程是:教研教师编写教学计划,提交给生产研究人员进行规划和设计,然后返回给教研教师进行试教和使用。在这个过程中,会有重复的沟通.修改和验收,这是一个很大的人力和时间成本。

如何更有效地制作包含教学内容.教学视频和教学辅助游戏的交互式课件?在这方面,科学和技术的新知识也对Cocos ICE产生了相关的理解。

Cocos ICE是基于全球流行引擎Cocos强大的技术底层的一站式交互式课件制作工具,无需代码和可视化。产品负责人徐永红表示,在与在线教育企业的交流中,他发现了一首简单的古诗。如果他想制作一个基于游戏的交互式课件,基于传统制作流程需要一个月的时间,而基于Cocos ICE的课程模型最快只需要半个小时。

为了降低教师制作课件的成本,Cocos ICE遵循”零代码”的原则,让教师可以通过拖放等动作完成操作,而无需掌握代码知识。像做PowerPoint一样,他们可以设计各种交互式问题和动画效果,并且可以实时预览和观察设计效果。

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在Cocos ICE课程模式下编辑课件

此产品还支持可视交互式视频编辑器。教师可以轻松地将视频动画和交互式游戏模板拖到时间线上,以导出可播放的交互式视频课程。

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在Cocos ICE视频模式下拖动时间线

目前,Cocos ICE的产品优势已经体现在金茂教育等合作伙伴的教学成果中。

助教

事实上,早在Cocos推出在线教育领域之前,许多教育机构就已经基于Cocos制作了交互式教学产品。选择游戏引擎作为开发工具的原因是它易于使用和跨平台。

Cocos指出,尽管游戏引擎的底层功能可以满足生产和研究人员的需求,但繁重代码的工具特姓阻碍了教学和研究人员。为了解决这个问题,Cocos为教学和研究人员开发了一个零代码交互式课件编辑器,即Cocos ICE。

现在,随着万物互联时代的到来,跨平台协作的重要姓日益突出。Cocos ICE可以与Web.iOS.Android.HarmonyOS.Mac.Windows等平台兼容,还可以访问组织自己的应用程序.服务器.SaaS系统以实现私有部署。它可以涵盖各种教学场景,如现场课堂.人工智能课堂.有趣的互动课堂等。

除了金茂教育,家庭作业帮助.Spark Thinking.High Way Classroom.新东方等顶级产品都是由Cocos技术驱动的。

近年来,可可斯获得了快速发展势头。上个月,它宣布完成了5000万美元的B轮融资。在这轮融资之后,Cocos还将把触角延伸到更多领域。

科技为各行各业提供了新的核心

所谓的伟大往往来自最小的开始,并通过最小的坚持来实现。Cocos用自己的发展势头证明了游戏引擎已经经历了这样一个过程。

回顾20世纪90年代,游戏开发人员逐渐意识到为每个开发从头开始编写代码的重复工作,一些模块化的简化工具开始出现。

1996年,Id Software推出了Quake 3D引擎,该引擎支持多边形模型.动态光源和粒子效果。通过将引擎商业化,IdSoftware直接催生了现代”游戏引擎”的概念。经过20多年的发展,Cocos.Unreal和Unity是第三方商业引擎领域全球主流的三大引擎之一。

尽管商业引擎对游戏感兴趣,但作为一个实时3D创作平台,Cocos,一个低门槛.易用.跨平台的开发引擎,一直致力于将技术应用到更多非游戏领域。上面提到的教育解决方案只是Cocos应用场景的冰山一角。

以近年来元宇宙的爆炸为例,元宇宙的本质是真实世界的映射和扩展。它的视觉构建和应用开发离不开各种数字工具的使用。业界普遍认为,作为底层技术平台的游戏引擎是元宇宙时代的基石之一。

目前,Cocos已开始布局智能驾驶舱.XR.虚拟人等轨道,并专注于元宇宙底层技术的投资。取得了一些技术突破,积累了一批可以落地的技术成果。以VR为例,一方面,Cocos预计将在今年上半年完成基于双目渲染技术方向的插件,这将帮助开发者将3D游戏转换为VR版本。另一方面,Cocos Open VR游戏开发平台预计将于今年发布,这将为开发者提供从开发到发布的一站式技术支持。

作为虚拟人领域元宇宙概念的核心,Cocos已经实现了创建虚拟人的五项关键技术,即建模.嘴形.运动捕捉.渲染和AI访问,这将在未来向开发者开放。此外,虚拟人体3D图像支持完整人体骨骼和面部的绑定,可以在Cocos引擎中实时运行。目前,Cocos引擎已经实现了基于摄像机的低清晰度运动捕捉和基于视频的高清实时表情捕捉技术。

由此可见,Cocos虚拟人技术延续了Cocos引擎的轻量化.高效率等特点,力求以最小的计算功耗最大化模拟数字人的渲染效果。这是许多数字人类平台目前共同探索和发展的方向。

展望未来,除了元宇宙场景,商业引擎也可以用于

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