《无主之地2》将比前作规模增大1/3 地图无缝连接

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齿轮箱极大地增加了《无主之地2》游戏的规模。游戏的艺术总监杰雷米·库克(Jeramy Cooke)表示,”这一次游戏世界明显更大,我们建造的空间比前一次多了约三分之一。”

游戏中的迷你地图将随时显示,以防止玩家在新环境中自由探索时迷路。Jeramy Cooke说:”在这样的游戏中,游戏的规模非常重要。它关乎玩家的探索体验以及他们在世界上能找到的东西。例如,当你看到远处山顶上的闪光时,你应该立即去看。也许会有一把枪等着你。这就是我们想要达到的效果。”

为了实现这一目标,《无主之地2》的整个游戏世界是连续的。Jeramy Cooke解释道:”整个地图是无缝连接的。我们非常努力地用一些逻辑来连接每个部分。”

游戏设计师表示,Gearbox在《无主之地》中为潘多拉建立了一个大陆,但在《无大师之地2》中,开发团队希望带领玩家走出原始的荒野,来到一些新的地方。杰雷米·库克说:”我们已经决定让玩家探索潘多拉的其他地区,所以你现在可以看到草原.冰川和火山。以前,玩家主要在潘多拉的中西部地区玩,但现在你可以去北部,或者东南部的一小部分。”

《无地2》预计将于2012年上映。

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