分析师:深度核心游戏玩家很值得开发商重新拥抱

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在当前的全球经济衰退中,日本游戏行业能否像过去一样独立?

KBC证券的Hiroshi Kamide援引Enterbrain/Famitsu的数据指出,今年上半年游戏硬件和软件的总销售额仅达到去年同期的78.7%-从3030亿日元降至2390亿日元,硬件销售额仅达到上年同期的66.5%;软件行业相对有弹姓,去年同期保持在89.7%。

其中,《怪物猎人》做出了巨大贡献,挽救了PSP的衰落,重现了多年前《口袋妖怪》复兴GBA的场景。Hiroshi Kamide认为目前的情况好坏参半:”我确信游戏行业在全球经济衰退中具有特殊的免疫力,但事情应该一分为二-是的,圣诞节到来时,人们真的需要一个新的口袋妖怪;但既然人们因为星巴克太贵而放弃了星巴克,他们会为DS的大脑黄金买单吗?”

因此,在这种情况下,重量级球员的作用得到了体现。他们想买游戏,即使他们不吃,更不用说星巴克了:”我认为有一种回归传统游戏势力的趋势。业内许多公司已经意识到,核心餐具有强大的抗压能力,休闲游戏在日本已经显示出衰落的迹象。”

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