谁在洞窟徘徊 《贪婪洞窟》解读独立游戏
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自中国游戏发展以来,他们经历了单机时代的辉煌.网络时代的巅峰和页面游戏时代的传承。在探索过程中,他们在工作室的更替中进入了移动游戏时代。随着移动游戏网络浪潮的兴起,许多制造商已经步入浪潮,看着一些远洋船只在海浪上跳舞,带着财富走向彼岸。中小制造商纷纷模仿,使用相同的盔甲,试图在这个刺刀格斗的时代书写自己的传奇。
然而,自2014年底以来,手机游戏行业逐渐进入寒冬。持续的降温让一些CP厂商感到”水土不服”,甚至有些厂商承受不起寒冬,开始由内而外崩溃。以手机网络游戏为主导力量的手机游戏行业已经进入冰谷,徘徊在手机游戏行业边缘的独立游戏永远不会好过。
2016年春天,与日益火热的AR和VR技术相比,春天的气息唤醒了行业的空气。独立游戏似乎又出现了。此时,以贪婪洞穴(Greed Cave)为代表的国内独立游戏写下了一个”春天的故事”-以没有强大IP.没有购买行为等形式,他们自己在苹果付费版本中占据了几天的第一。让业界感到震惊!
长期以来,与在线手机游戏相比,独立游戏无法抓住CP的刺激。它们缺乏道具商店和竞争排名等功能,这使得独立游戏在支付转换方面不如在线手机游戏。独立游戏有游戏情怀,但制作独立游戏的团队仍需要市场供给。中国独立游戏的尴尬源于生存的痛苦。
如果你想继续你的感情,你需要面包和水果。在理想和现实中,许多CP都发生了变化。毕竟,尽管移动在线游泳池已逐渐减少到儿童游泳池,但仍有比独立游戏更大的利润点。在这种致命的诱货下,”儿童游泳池”逐渐成为一个垂直和水平力量相结合的”血池”。CP到处寻找,或依附于大富豪,或聚集在一起取暖。他们的唯一目标是生活和追求梦想。
作为一款独立游戏,《贪婪的洞穴》的成功是不可复制的。发布时间避开了春季的手机游戏,游戏玩法激起了饥渴玩家的需求。在这之前,我们还看到了《植物大战僵尸》和《疯狂的小鸟》等独立游戏在适当的时候刷新了人们对游戏的理解。这就像是吃惯了披萨,却迟迟不吃。群体的好奇心是独立游戏成功的因素之一。
在Avarice Cave向苹果推出后,当Android官方版本尚未正式推出时,各种Android破解版被广泛传言。这在一定程度上影响了Android官方版本的数据性能。既然游戏行业已经形成了一个行业,那么对产品最直接的评价无疑是它的数据表现。独立游戏恪守情怀,但依然逃不过最简单的审核标准。不过,贪婪洞穴后续的产品优化也存在一些缺陷,比如缺乏交互式交易系统,这也影响了数据表现。
独立游戏仍然是一种商品,即使它们以轻微商业化的形式存在。商品的基本核心是盈利能力。只有盈利能力才能维持研发团队的开发成本,支持研发团队继续开发比前一款更尖端的游戏,支持良心团队逐步成长,可与育碧.艺电甚至暴雪媲美。从这个角度来看,中国的独立游戏工作室并不贪婪。
独立游戏可以说是一个黑暗的洞穴。一点点光可以照亮一个角落,而在更深的地方仍然有无尽的黑暗。每一次进步都会点燃更多的希望,留下空虚的黑暗。但对于国产手游来说,与其在洞穴外徘徊,还不如大胆前行,收获意想不到的财富。
关于贪婪的洞穴
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