巨人网络多重努力失败,史玉柱再出山能救巨人吗?

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史玉柱再次踏上“征途”,巨人网络能苏醒吗?

1月16日,巨人网络上线的《太空行动》登陆国内iOS、安卓平台,上线首日双端新增注册用户数突破100万大关。

受此影响,巨人网络的股价在最近四个交易日呈较大幅度的上升。截至2月7月收盘,巨人网络股价报收10.53元/股,总市值超211亿元。

《太空行动》此前曾于2021年11月上线海外版本《Super Sus》,曾登顶GooglePlay全球多个地区游戏榜榜首。截至1月,该游戏在海外视频平台播放量突破25亿,全球累计用户数突破4200万。

作为一款多人派对游戏,《太空行动》已有较为良好的开局。不过目前该游戏面临的用户吐槽不少,且较为集中,加上游戏整体玩法借鉴此前大热的太空狼人sha《among us》,后续面对一众派对游戏的冲击,巨人能否长线运营仍存疑问。

巨人网络近日表示,除了《太空行动》,预计今年还会有《原始征途》和《龙与世界的尽头》两款新游上线,正式上线日期还需等官方信息。

去年9月打磨两年的《原始征途》公测突然被叫停,史玉柱亲自下场出任产品经理。

《征途》能否挽救巨人网络,尚是一个未知数。让退休多年的史玉柱重出江湖的一个至关重要的因素是,巨人网络陷入业绩泥潭。

继2021年营业收入和归属于上市公司股东的净利润双降,去年前三季度,巨人网络实现的净利润为7.76亿元,同比再度下降11.28%。这一净利润水平比2016年同期还要低。

2016年,巨人网络作价131亿元借壳世纪游轮登陆A股市场后不久,就抛出了高达300亿元的重组计划。历时近6年,百般施策均告败。此外,巨人网络还涉及金融,也以爆雷结束。

此次史玉柱高调回归,第一时间发布微博点评《原始征途》,认为还有问题有待改进,并提出修改意见,包括大幅减少付费点、服务器架构改回早期征途模式、游戏策划需要解放思想、游戏界面必须友好让新人也能快速上手、玩家可以使用手机、电脑、PAD多端互通等。

2022年12月15日,《原始征途》启动“十万大服终极测试”。这是史玉柱回归研发一线交出的首份作业,希望邀请10万玩家一起“批改作业”。

在这次终极测试中,史玉柱对团队提了三方面要求。一是要对非人民币玩家友好,游戏利益倾向非付费玩家;二是放下思想包袱,改变之前四平八稳、“前怕狼后怕虎”的风格;三是单区承载挑战MMO同时在线的“天花板”:十万人大服。

而“史玉柱监制首款手游”也成为了《原始征途》的一大卖点。

据了解,在参与修改原始征途的过程中,史玉柱酝酿的“再造征途”计划也逐渐成型。过去3个多月高强度修改,是再造征途计划1.0阶段,让团队放下包袱、实现游戏姓的彻底还原;2.0阶段,尝试打开游戏系统对玩家的约束,给玩家空间,玩家参与创造玩法;3.0阶段,探索征途这种MMO类型的开放世界。

不过近两年游戏市场,开放世界游戏无疑是最受关注、热门的赛道,腾讯、米哈游、网易、完美世界都有重点项目放出,在没有成功先例的情况下,《征途》这款老IP能否驶向新时代还未有定数。

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