nreal Engine 4卡通渲染材质高级教学,UE4进阶教程视频+资料 价值468元
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├──第01章:场景植被
├──0101_卡通草地插片风格A .mp4197.56M
├──0102_卡通草地插片风格B .mp4122.81M
├──0103_卡通草地实体风格 .mp4217.56M
├──0104_风力 .mp489.93M
├──0105_麦浪效果 .mp4160.94M
├──0106_花卉小植物 .mp4201.45M
├──0107_Billboard .mp4203.63M
├──0108_卡通灌木 .mp4264.33M
├──0109_卡通树木A .mp4127.21M
└──0110_卡通树木B .mp4108.58M
├──第02章:描边及屏幕效果
├──0201_植物高光描边 .mp4272.92M
├──0202_物件描边 .mp4157.99M
├──0203_解决硬表面描边问题 .mp423.16M
├──0204_顶点色及贴图控制描边效果 .mp475.35M
├──0205_全场景深度描边 .mp4149.87M
├──0206_全场景法线描边 .mp4174.45M
├──0207_解决景深问题 .mp421.98M
├──0208_CustomDepth描边剔除 .mp470.01M
└──0209_CustomStencil高光剔除 .mp471.50M
├──第03章:卡通渲染水体
├──01.效果解析 .mp44.77M
├──02.基本水面效果 .mp423.96M
├──03.距离场交互泡沫 .mp475.23M
├──04.距离场注意事项 .mp416.10M
├──05.法线扰动 .mp426.57M
├──06.水面高光及反射 .mp474.30M
├──07.基于高度的自动焦散 .mp489.21M
└──08.异形场景焦散方案 .mp424.64M
├──第04章:简易卡通火焰特效
├──01.原理解释 .mp48.17M
├──02.火焰材质制作 .mp459.43M
└──03.添加火光抖动 .mp425.43M
├──第05章:卡通物件渲染
├──0501_自定义光照模型 .mp476.97M
├──0502_边缘光 .mp495.62M
├──0503_单层分层渐变 .mp421.53M
├──0504_多层分层渐变 .mp4160.24M
├──0505_高光 .mp498.21M
├──0506_第二层高光 .mp462.23M
├──0507_法线效果 .mp4123.49M
└──0508_阴影笔触和材质整理 .mp4267.82M
├──第06章:卡通角色拓展
├──0601_RampMap映射 .mp4104.63M
├──0602_皮肤拓展补充 .mp4235.75M
├──0603_MatCap .mp4220.32M
├──0604_头发各向异性 .mp4195.19M
└──0605_角色模型分析 .mp4210.81M
└──素材
├──作品
├──U2(改) .mp453.69M
├──U3 .mp454.61M
└──U4 .mp443.46M
└──卡通材质源文件 .zip83.64M
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