有一定的Threejs基础和WebGL基础,希望能够深入理解Three.js引擎,想了解Threejs是如何对WebGL API和着色器封装的,想了解Threejs向量、矩阵等数学知识,在实际的项目中需要使用Threejs自定义着色器代码。

资源目录:

第1章学习必看
┗━━0Three.js中文document.mp4
第2章数学Math
┣━━02Vector.mp4
┣━━03Matrix.mp4 [h ]┣━━04旋转,平移和缩放matrix.mp4
┣━━05投影矩阵,视图matrix.mp4
┣━━06边界框Box3,Box2,Sphere.mp4
┣━━07 Euler and Quaternion Quaternion.mp4
┗━━08几何计算Line3,Triangle,Ray,Plane.mp4
第3章Threejs系统原理
┣━━09场景,相机和渲染器.mp4
GL━━10WebGL renderer.mp4
┣━━11简介renderers目录中与渲染器相关的代码块-1.mp4
┣━━1111渲染器目录中与renderer相关的代码块简介- 2.mp4
┣━━12顶点数据打包。mp4
┣━━13分析几何以提取顶点数据。mp4
┣━━14分层模型打包和分析。mp4
┣━━━ 15局部矩阵和世界矩阵.mp4
┣━━16对象的具体分类过程。mp4
┣━━17点线网格模型和绘制模式.mp4
┣━━18分类 光源对象。 mp4
┣━━19对应于Material.mp4
┣━━20着色器代码的着色器。mp4
┣━━21着色器字符串处理-材质属性,光源数量。mp4
┣ ━━22Firefox查看three.js合成着色器shader.mp4

┣━━24统一变量传递值.mp4
┗━━25ShaderMaterial.mp4
第4章Threejs自定义着色器
┣━━26前三个Three.js着色器Program.mp4
┣━━ 27 Shader——矩阵Transformation.mp4
┣━━28Shader——Uniform.mp4
┣━━29照明计算.mp4
┣━━30颜色插值计算.mp4
┣━━ 31纹理map.mp4
┣━━32彩色图像处理为灰度.mp4
┣━━33UV动画.mp4
┣━━34Shader module.glsl call.mp4
┣━━ 35系统制服模块调用UniformsLib.mp4
┣━━36来模仿系统的实物对象。mp4
┣━━37自动提取光源对象信息。mp4
┣━━38phong mesh 材质二次开发。mp4
┣━━39WebGLRenderTarget(屏幕外渲染).mp4
┣━━40WebGLRenderTarget实现灰度图像的后处理功能。mp4
┣━━41后处理 EffectComposer-自定义shader.mp4
┗━━42后处理EffectComposer-直接调用公共通道.mp4
Threejs高级高级material.rar
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