腾讯、Meta、鲁大师竞相登场,谁能开辟元宇宙社交新思路?-600学习网

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文氏螳螂的观察

作者:清月

“这是一个绿洲世界,唯一的限制是你自己的想象力。人们来到绿洲是因为他们可以做各种事情,但他们会以这种方式沉入不同的生活。”

这是电影《第一号玩家》中的一句台词,但它也是当今元宇宙最合适的想法。

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自今年3月10日Roblox将元宇宙写入招股说明书以来,元宇宙的发展趋势在9个月内逐渐显现。Meta(前Facebook).字节跳动(ByteDance).腾讯(Tencent).百度(Baidu)等国内外巨头竞相加入游戏,希望能在元宇宙盛宴中分一杯羹,”唯一限制你的是你自己的想象力”。

然而,首先要认识到的是,尽管许多”元宇宙概念股”已经飙升,并且元宇宙的若干支持技术已经迅速发展成熟,但元宇宙尚未真正意义上落地。在这个阶段,市场对元宇宙的探索达到了什么阶段?哪些新玩家正在参与?未来,哪些领域可以跟上宇宙带来的行业红利?

拥抱四维空间,元宇宙以”上帝的视角”解决三维问题

让我们想象两种场景:

你有很多朋友,他们经常在酒吧.咖啡店.奶茶店或sha剧本店见面。但由于突发的公共卫生危机,你和你的朋友在家里被孤立了。长途旅行后,你必须在酒店里呆14天。双方唯一的沟通渠道是电话.微信和一些手机游戏。由于信息不对称,双方的自由时间往往错开。

除了朋友之间越来越弱的关系外,由于健康危机,被迫在家里上网工作也很不方便。一方面,在没有公司制度压制的情况下,许多”外来务工人员”放手,晚上熬夜,早上起床;另一方面,语音交流不同于面对面的交流。中断.不良信号等现象频繁发生,工作效率大大降低。

在后疫情时代,考虑到当前全球疫情频发的情况,上述情景可能会成为未来世界的常态。

元宇宙的出现给陷入怪圈的行业带来了一线希望。基于这一背景,元宇宙主要衍生了两个产业方向,一个是纯虚拟构建,另一个是现实映射。

前者是以罗布洛克斯为代表的”游戏学校”。他们通过构建虚拟身份.VR沉浸.多样化场景和经济体系,在游戏中构建了元宇宙文明;后者是一种类似Meta的”办公风格”,通过开发办公场景定制.日历提醒.会议记录等功能,提高工作效率和交互频率,并试图让”农民工”更沉浸在远程协作中。

然而,随着时间的推移,最初的”游戏派”和”办公室派”逐渐趋向于现实的映射。例如,2004年,Roblox凭借游戏的锚定领域,主打游戏,然后逐渐扩展到包括更多社交网络和媒体公司的身份;说唱歌手特拉维斯·斯科特(Travis Scott)还在游戏《堡垒之夜》(Fortress Night)中成功举办了一场虚拟音乐会,吸引了全球1200万玩家同时在线观看。

工具公司卢师傅最近宣布了其在元宇宙领域的一些布局。卢大师正在构建的元宇宙与现实世界密切相关,尤其是在社会层面。可以看出,它也应该是第二条工业路线的支持者。

众所周知,当今世界是一个三维空间,点.线.面和物体分别是零维.一维.二维和三维空间的代表。对于走第二条工业路线的玩家来说,元宇宙是孕育四维空间的种子。与四维空间相比,三维空间就像孩子手中的玻璃珠。当人们能瞥见四维空间的奥秘时,原始现实世界中的许多问题就可以解决了。

玩家展示他们的魔力并努力细分场景,他们希望成为元宇宙时代的”水和空气”

在FacebookConnect大会上,Meta(前Facebook)预计将于明年发布VR头部显示项目Cambria,该项目使虚拟化身能够与元世界中的其他用户保持自然的眼神接触,准确反映佩戴者的面部表情,并具有全彩涩混合现实的能力。这是因为Meta收购了VR设备制造商Oculus VR,并持续研发高端VR/AR产品。

即便如此,关于元宇宙仍有一些不和谐的声音。

放在场景甲板上,宇宙”忒修斯”会航行得更好吗?

每当一个新事物或概念出现时,有些人会支持它,有些人则会反对它,元宇宙也是如此。

在反对意见中,大多数人认为”缸中的大脑”和”永恒的思考”被取代,从而放大了元宇宙的沉迷,正如著名科幻作家”中国第一位太空建筑师”刘慈欣所说:”人类的未来要么走向星际文明,要么终年沉迷于虚拟现实世界。如果人类在走向太空文明之前实现了高度必真的虚拟现实世界,那将是一场灾难。”

无论元宇宙是否真的等同于高度诱人和致幻的”精神”,《螳螂观察》认为这种观点可能是片面的。

“对手”认为将让人们沉浸在虚拟世界中的”元宇宙”只是源于元宇宙的方向之一,更多的只是停留在纯粹的虚拟构建的层面上。

此外,在元宇宙尚未真正登陆的时刻,有许多令人上瘾的东西,比如游戏.钓鱼等,但一切都有两面姓。从上述观点否定元宇宙的全部潜力,有点像是”放弃了哭泣的食物”。

就像那些绘制真实地图的玩家一样,那些专注于社交活动的玩家可以构建不同于传统场景的在线场景。朋友和家人因疫情分开,毕业和工作可以面对面交流感情;专注于办公室工作,通过抛光交互.人工智能.网络和计算技术,改变了原有的”中断”.”坏信号”等情况,使工作更有效率。

两千年前,古希腊哲学家普鲁塔克提出了一个著名的悖论:如果忒修斯船上的木头被逐渐替换,当所有的木头都被替换时,那艘船还会是原来的忒修斯吗?

抛开纯粹的虚拟构建,关注现实映射的层次。在”元宇宙”的航程中,区块链技术.交互技术.人工智能技术.物联网技术.网络和计算技术.电子游戏技术等六项技术的迭代就像是在改变船的方向。

当所有的棋盘都被更强大.更漂亮的图案取代时,一个新的超宇宙版”忒修斯”将诞生。像卢大师.腾讯.微软和谷歌这样的公司就像”造船厂”。他们从现实地图出发,将船上的用户引导到一个更方便.更高效的新世界。

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