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本文基于公共信息编写,仅供信息交流,不构成任何投资提案。

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元宇宙的概念不断被提出和酝酿,这引起了投资者的注意,吸引了许多互联网公司。包括腾讯.微软.爱奇艺.Facebook和字节跳动,它们分别宣布了进入元宇宙的布局。

有趣的是,当元宇宙被提出时,它总是与社交网络.游戏和新技术发展联系在一起。但这是互联网公司的优势,甚至是主要业务。这让人们怀疑,除了未来的趋势之外,互联网公司是否有任何无法解释的理由宣布他们进入元世界。

宇宙是时代科技发展的必需品,还是互联网公司的”补天计划”?

01

成长的不可言喻的秘密

用户的数量和活动是维持互联网公司业务的基本生命线。用户的数量和活动直接影响互联网公司实现其用户的能力。用户接触应用程序的时间越长,该应用程序所能实现的流动姓机会就越多,例如暴露更多广告库存和提供更多增值服务。

不久前,Facebook前产品经理弗朗西斯·豪根(Frances Haugen)打破了该公司内容运营的”黑屏”。美国国会公开指责Facebook伤害儿童.放大偏见.鼓励两极分化等问题。但在这种刺激用户的算法背后,很难弥补第三季度财务报告显示的活跃用户数为19.3亿,同比增长1%的数据。这是过去两年来新的低增长率。

就用户数量而言,一份关于2021新用户注册的研究报告显示,美国约40%-60%的新账户是由已经拥有脸书账户的用户创建的。Facebook表示,在过去一个季度,他们在全球拥有29亿月活跃用户,同比增长7%。然而,在这些活跃账户中,该公司没有消除这些重复账户。

此外,在与TikTok(TikTok海外版)的竞争中,作为主要竞争对手的Instagram也屡遭挫折。根据之前的青少年社交应用数据,TikTok比Instagram更受欢迎。

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资料来源:高级研究分析师

在与苹果的竞争中。今年4月,苹果调整了其隐私政策并引入了ATT,这意味着如果App想要获取和处理苹果用户的数据,它必须获得用户的同意。其中,Facebook是其最大的对手。如果追踪用户行为不方便,Facebook的广告推送就不会那么准确。

尽管该政策出台后,Facebook第二季度的广告收入仍然非常可观。然而,无法获得用户信息的影响在第三季度不可避免,从第二季度的285亿美元降至282亿美元。根据移动应用分析提供商Flurry的数据,在苹果调整隐私政策后,只有16%的用户同意被跟踪。

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来源:公司财务报告

这表明,Facebook作为一家专注于社交网络的互联网公司,在内部和外部的增长方面都已达到瓶颈。

对于整个互联网行业来说,Facebook的问题可能很常见。互联网产业爆发以来的十年里,中国互联网产业格局逐渐难以发展。虽然对用户以直播.送货.短视频等新模式使用产品有不同的激励,但用户参与互联网行业的核心只有两个,即用户总数和互联网接入长度。两者都已达到增长极限。

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宇宙是互联网产业生态链的终极形态。

人们普遍认为,元宇宙的概念来自小说《雪崩》(Avalanche),它描述了一个现实与虚构相结合的世界。在故事中,现实世界和虚拟世界可以相互影响,共存并融合在一起。但事实上,我们应该理解,当前的宇宙元宇宙并没有那么深刻。许多雏形已经在早期的网络产品中形成。

例如,在游戏《魔兽世界》中,玩家可以相互合作,参与生产和消费。除了在游戏中,玩家还可以私下交易装备。经过长期的合作,一群玩家将建立一个工会,随着时间的推移,不同群体的规则和文化将诞生。魔兽世界被认为是最伟大的视频游戏之一,因为它实现了一个美丽的世界和前所未有的高度自由的游戏体验。然而,今天,元宇宙的构建比魔兽世界要大得多。

2021 3月10日,Roblox以直接上市模式(DPO)在纽约证券交易所上市。在公司的招股说明书中,Roblox提到公司的业务领域被一些人称为元宇宙。Roblox认为元宇宙的概念被用来描述虚拟宇宙中持久.共享和三维的虚拟空间。虽然它是30年前提出的,但随着芯片.云.通信等技术的日益强大,元宇宙的概念正在成为现实。

目前,元宇宙的标准主要是指Roblox的定义。根据上市公司Roblox的定义,元宇宙的概念,元宇宙应该有八个元素:身份.朋友.沉浸.低延迟.多样化.随时随地.经济体系.文明等。

宇宙的表现形式大多以游戏为基础,并逐渐融合互联网.数字娱乐.社交网络等功能。从长远来看,它甚至可以整合社会经济和商业活动。

Roblox和元宇宙的实现之间还有一段明显的距离。在这个阶段,Roblox更接近游戏UGC平台,但与其他游戏UGC相比,Roblox具有完整的激励机制.更低的开发门槛和更高的开发者自由度。

通过上述策略,Roblox可以确保玩家在很大程度上获得足够的正面反馈。然而,为了确保玩家的长期投资,他们不得不面对用户普遍较年轻的情况。毕竟,正常成年人下班后不能花很多时间在其他爱好上。Roblox的总体用户收入构成以及良好的用户奖励表明,大多数用户的收入远不富裕。

目前,”元宇宙的第一兄弟”罗布洛克斯仍然无法实现从生产到消费的闭环。但是,如果互联网公司支持的元宇宙能够为用户提供与现实相同的工作.娱乐和消费,会怎么样呢?

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元宇宙不仅是为了玩,也是为了”赚点钱”。如今,在线淘金的方式有很多,如直播.短视频.长视频等,但这些还不够好的工业生态模式。因为如果我们想通过这些模式,我们将继续占用消费者的时间,刺激各种消费。在一个完整的生产关系网络中,只有消费,没有新的生产价值,这最终是不可持续的。随着2019年以来疫情被推迟,网络生活正逐渐取代前线的各个方面。宇宙也正从四个方面逐渐渗透生命,这在未来是可能的。

在元宇宙中工作,在元宇宙里创造。随着疫情对在线办公的需求,2019年12月25日启动的腾讯大会实现了245天的在线,注册用户突破了1亿的神话。网上办公需求的激增不仅是为了满足防疫政策的需要,也是为了解决一系列痛点对工作协作.便利等新的要求。

现在,为了解决与线下合作相比的疏远和亲密问题,Facebook提出了一个解决方案,在工作间创建一个虚拟办公室。通过使用化身参与这个公共空间,用户可以获得一个ri

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图片来源:东方证券,Facebook新闻发布会

通过对现有互联网产品生态的工作.生产.消费和生活四大领域的协同封闭,元宇宙将在未来为我们呈现一个比现实世界更高.更包容.更无所不能的新世界。

03

元宇宙不仅仅是一个大型互联网工厂

自今年3月以来,Roblox已经上市,字节跳动以90亿元人民币收购了虚拟现实制造商Pico,Facebook首席执行官扎克伯格完成了对元宇宙的采访,元宇宙概念电影《失控的玩家》已经发布。

由于元宇宙集成了各种底层技术,缺乏核心定义,许多原始技术都使用术语”元宇宙”来描述自己的技术架构。5G基础设施.智能终端显示屏.AI芯片等技术不断发展和演进,而工业互联网.工业互联网.数字孪生兄弟.VR游戏等概念也日趋成熟。所有这些都表明,元宇宙不是突然形成的,而是可以同时适应许多行业的发展趋势。

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元宇宙的概念仍处于初级阶段。在这个阶段,很难为元宇宙描述一个清晰的框架,而且参与元宇宙研究的各方对元宇宙的框架有不同的特征。元宇宙发展的最关键部分是整合元宇宙的载体和内容。也就是说,向元宇宙的创造者提出了两个问题:

如何构建元宇宙,什么是元宇宙?。

元宇宙的载体和内容的概念非常广泛。宇宙的底层由基础设施和终端硬件组成,包括但不限于:人机交互.设计工具.游戏渲染.图像渲染.隐私计算.人工智能.工业互联网.智能合约等。

在此基础上,元宇宙还需要大量的软件和技术协作,包括但不限于:5G.6G.云计算.区块链节点.边缘计算节点.DPU等。

基于这些载体,元宇宙可以衍生出相应的应用,并基于元宇宙的各种应用开发潜在的内容载体。技术.内容和载体的合作是如何呈现元宇宙的关键。

在技术方面,区块链技术正在不断发展。以太坊代表的社区正在探索如何丰富区块链应用程序。Coinbase和Opesea代表的交易所也为区块链经济提供了更好的交易能力。

在内容方面,元宇宙概念的游戏正在增加,生态正在加强,用户数量也在增长。以Roblox和Sandbox为代表的UGC元宇宙概念游戏受益于玩家的参与,并不断丰富自己游戏的内容。

载波端.通信技术.虚拟现实.芯片和其他底层技术也在发展。

就这三个终端的相互合作而言,其中一个很弱,这可能会对用户的短板效应的元宇宙体验带来毁灭姓的影响。这也可以在一定程度上解释当前VR热潮。VR可能是限制进入元宇宙时代的第一个门槛。

目前,宣布进入微软.Facebook.iQIYI.Byte等的几家互联网公司正在将其VR设备作为进入元世界的入口。然而,VR设备的所有权受到供需双方的限制。在供应方面,VR制造商的年出货量约为1000万台。在需求方面,VR游戏和其他内容的产出远远落后,这阻碍了用户对VR头显示器的需求增长。

以Steam为例,它是世界上拥有最多用户的游戏平台。截至2021 7月,数据显示该平台上的游戏总数超过5万,但虚拟现实游戏仅占12%。玩家人数最多的游戏不是VR游戏。供应方面的容量不足和内容方面的不足让用户感到”无法访问”。</

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