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80G课程容量-C&C++游戏开发全能大师班 Cocos全栈游戏架构开发高级课程

               课程实用C语言和C++基于Cocos来学习时下最流行的游戏开发框架。课程内容对Cocos进行深入浅出的教学,让同学们快速了解到最前沿的游戏开发技能,同时可以提升对C语言等语言的实战应用,更加灵活的实用手中的工具。所以不论是使用Cocos做游戏开发,或是想更熟练的运用C语言和C++,这都是非常不错的课程选择。
===============课程目录===============
01网络数据传送的基本原理与机制
02TCPsocket服务器session管理
03OS的线程调度阻塞唤醒以及select事件监听模型详解
04IOCP_socket事件模型管理
05websocket服务器握手协议
06websocket发送接收协议
07多线程编程(一)–基于windows
08JSON数据格式详解与编码
09webserver原理与C语言编程实现
10http_client原理与C语言编程实现
11数据传送协议设计(一)
12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包
13数据传送协议设计(三)json协议的分包处理
14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计
15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一)
16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二)
17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结)
18服务器的timer模块设计
19mysql使用基础(一)
20mysql客户端编程SDK
21redis基本嗯操作
22C语言访问redis数据服务
23游戏项目分析与多进程服务器划分
24gateway的多进程数据转发服务模块
25基于Hash_int的session管理
26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整
27游客登陆与数据库连接
28游客登陆(二)与重复登陆
29netbus主干流程线
30gateway流程分析与大厅场景设计
31redis存取用户中心数据
32用户中心服务器修改资料
33游客账号升级
34正式账号密码登录与密码修改
35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计
36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证
37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完)
38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理
39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器
40玩家离开服务器_掉线_进入区间
41玩家离开_房间分配_离开房间
42玩家的坐下与抵达
43玩家的离开_游戏开始
44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退
45游戏断线重连
46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果
47服务器基于vector保存水果_水果切开效果
48客户端加入切水果的判定
49服务器切水果判定
50切水果结算
51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制
52游戏房间内的的道具
53游戏排行榜的制作与实现
54游戏任务设计(一)
55游戏任务系统设计(二)
56游戏人物系统设计(三)
57游戏任务系统设计(四)
LIST.TXT
santongit.bat
server_class.zip
super_brain_class.zip
Cocos游戏开发
creator代码示例.微.信.SDK
第01章Js程序设计基础
第02章creator游戏开发基础课程_建议学习版本_1.x_内含2.0补丁课程
第02章creator游戏开发基础课程_建议学习版本_2.x_更新中
第03章creator_MVC框架设计_建议版本2.x
第04章creator_TypeScript开发_建议版本2.x
第05章creator3D游戏开发
第06章creator案例精选
第07章项目实战《王国保卫战》_建议学习版本1.x
第08章Shader项目实战_建议版本2.1.4
node_js游戏服务器(creator_H5).
第01章javascript程序设计
第02章node.js基础开发
第03章node.j_creator_2D_H5_游戏服务器架构与项目实战
第04章node.js阿里云的基本操作和上线部署
第05章麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析
第06章node.js微信二次开发

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