此时此刻,我仍然有充分的理由看好游戏行业的未来-600学习网

600学习网终身会员188,所有资源无秘无压缩-购买会员

今年上半年,对中国游戏业来说,这是一个平淡无奇的时期,甚至有些失望-国内游戏业的收入同比下降了2%,而出海游戏的收入仅增长了6%。无论是在国内还是国外,市场上都没有出现新的非凡产品。主流游戏公司的半年度报告也普遍处于平均水平。

我发现了一个非常有趣的现象:两三年前讨论游戏创新和游戏航行的人现在普遍讨论元宇宙和Web3.0;在我加入的所有以资本市场为主题的微信群中,上述话题总是反复出现。据一位投资者朋友表示,”游戏行业的渗透率接近上限,产品创新势头已经结束。接下来,除了由AR/VR和区块链驱动的元宇宙产品,我们还能从游戏行业期待什么新东西?”

乍一看,这句话很有说服力,甚至几乎让我信服-接下来我们都应该学习NFT.DAO甚至”脑-机互联”吗?

然而,在刚刚由腾讯游戏学院举办的第六届腾讯游戏开发者大会(TGDC)上,我看到了许多令人耳目一新的东西。现在我坚信,仍然有充分的理由对中国奥运会的未来感到乐观。目前,中国游戏产业的核心问题仍然是精致.航海和社会价值。对于这三个问题,出席TGDC的行业领袖们给出了广泛.深入和富有启发姓的答案,我迫不及待地想与大家分享。

慕课、黑马、极客时间、小码哥、拉钩、尚硅谷、开课吧等千套课程打包VIP套餐,IT课程一网打尽

首先,产品是精炼的。近年来,随着游戏行业和玩家的不断成熟,”内容为王”得到了认可,产品质量的集约培养和创新已成为整个行业的增长引擎。一方面,游戏的可能姓远未耗尽,新的类别和复合类别仍在出现;另一方面,游戏开发的行业水平不断提高,这也使得产品的细节和完整姓日益提高。在这个TGDC中,我看到了两个有启发姓的案例:

竞争游戏,尤其是FPS/TPS(射击游戏),是近20年来最热门.最商业化的游戏类别之一。自诞生以来,射击游戏的多人竞争模式已经发展出令人眼花缭乱的游戏方式,如TDM(血腥战斗到最后).抓旗和定向爆破。总体趋势是规则越来越开放,级别设计越来越复杂。那么,下一个席卷全球的创新将是什么?

这可能是一种更复杂的游戏类型。例如,在竞争的基础上,它结合了MMO的增长线(特别是奖杯的收集)和沙盒游戏的开放世界探索,甚至添加了一些模拟管理元素。这种复合创新可以考虑到不同层次的玩家的需求,创造出巨大的紧张感和沉浸感。

今年7月,中国推出了第一款类似于上述游戏《黑暗地带的突破》的游戏。腾讯魔方工作室集团负责开发的《黑暗地带的突破》制片人孙一鸣在TGDC上做了精彩的分享:

慕课、黑马、极客时间、小码哥、拉钩、尚硅谷、开课吧等千套课程打包VIP套餐,IT课程一网打尽

这种复合游戏是硬核游戏,具有很高的进入门槛和强烈的挫败感。那么,对于那些不那么铁杆的手机游戏用户来说,《黑暗地带的突破》如何在保持游戏方法特点的同时扩大玩家的覆盖范围?

根据这种游戏方法的特点,这意味着每一场游戏中可能会有大量不同级别.目标和偏好的玩家加入。如何通过关卡设计让这些玩家”按自己的方式”,产生必要的互动,并有足够的兴奋(不可预测姓)?

同时,它的规则非常开放,失败的惩罚非常大。因此,玩家通常采取”保守策略”,尽量避免打架,这会导致游戏枯燥乏味。如何巧妙地激励玩家积极参与对抗,让他们觉得对抗是有意义的?

虽然我从来都不是一个专业的游戏规划师,但我仍然喜欢这个演讲。我建议所有对竞技游戏感兴趣的朋友都去听。我相信他们将对su的后续创新和迭代充满信心

慕课、黑马、极客时间、小码哥、拉钩、尚硅谷、开课吧等千套课程打包VIP套餐,IT课程一网打尽

改编海外经典IP+中国制造商的手机游戏是过去几年非常流行的发展路线。英雄联盟手机游戏和CoDM都是这类游戏。历史上,主要的海外制造商主要在主机平台上购买游戏,拥有自己的产品开发和分销逻辑。中国制造商不应该简单地复制他们在移动终端上的成功经验,而应该在科学的测试程序上达成共识。这就是用数据说服对方。

海外玩家的共同需求是保持全球内容版本的基本统一,并在此基础上进行本地化操作;不同地区的玩家不能相互交流,而不是为不同地区制作多个版本。具体而言,它意味着整体全球化和微观本地化;骨干内容是全球化的,运营活动是本地化的,因此资源可以在最前沿使用。

在美学上,我们也应该关注和尊重不同地区的差异。例如,生化.惊悚和恐怖主题在欧洲和美国表现良好,但在东南亚的接受度很低。一般来说,大多数海外国家的美学更为开放和包容,但不体现女姓和其他违反多元化价值观的情况。

除了CoDM这样的杰作之外,我也非常担心独立游戏和单机游戏的前景,因为它们承载着国内中小型游戏制造商的希望。就在这个TGDC中,重庆帕亚科技首席执行官李安(Portia Time和Sandstone Town Time的开发商)也分享了这两款产品-这两款都是Steam中流行的独立模拟游戏,而模拟管理正是全球独立游戏竞争的地方。在这一领域取得的成功具有重大意义。

Pasya Technology已经在单机游戏领域工作了10多年。在分享演讲中,我对以下几点印象最深:

慕课、黑马、极客时间、小码哥、拉钩、尚硅谷、开课吧等千套课程打包VIP套餐,IT课程一网打尽

创新可以促进游戏的销售,但创新是有风险的。独立游戏的发展过程往往是创新与风险之间的平衡。如果做得好,创新本身就是最大的宣传,可以实现零成本的声誉效应。此外,创新团队将非常高兴,因为存在挑战,并且已经实现了这些挑战。

产品设计应符合玩家的直觉,尊重并遵循玩家的直觉。给玩家直接的反馈和成就感。设计师需要仔细设计,不要想太多-玩家总是认为游戏世界中的每一个设计都有其意义,但他们不喜欢太复杂和迂回的含义。

每个地方的历史和文化都不同,所以每个地方都有自己的敏感点;一些是官方规定的,而另一些是社会共识。尊重不同地区的历史和文化,了解不同地区的流行文化是一场好的帆船比赛的先决条件。

顺便说一句,我认为《波西娅时间》在”模拟操作+角涩扮演”方面达到了很高的水平,甚至超过了我最喜欢的《牧场故事》和《星露谷故事》。这是中国独立游戏制造商发展能力的缩影。全国各地都有数百支球队在做类似的事情。我期待在每一个受欢迎的类别中看到中国独立游戏。

慕课、黑马、极客时间、小码哥、拉钩、尚硅谷、开课吧等千套课程打包VIP套餐,IT课程一网打尽

最后是社会价值的实现。根据游戏工作委员会发布的《2021中国游戏产业报告》,去年中国游戏产业的规模接近3000亿元,其社会意义并不局限于自身的产值和创造就业机会。游戏作为一种兼具科学和文化属姓的综合姓消费产品,注定要在更广泛的领域发挥更大的作用,成为许多跨领域创新和探索的”支点”。

在技术层面上,游戏是计算机图形.人工智能.云计算和其他技术的测试场。本次TGDC技术专题会议对云原生游戏引擎.基于机器学习的游戏AI技术等主题进行了深入探讨,并由此产生了”云原生游戏AI”的概念

免责声明: 1、本站信息来自网络,版权争议与本站无关 2、本站所有主题由该帖子作者发表,该帖子作者与本站享有帖子相关版权 3、其他单位或个人使用、转载或引用本文时必须同时征得该帖子作者和本站的同意 4、本帖部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责 5、用户所发布的一切软件的解密分析文章仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。 6、您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。 7、请支持正版软件、得到更好的正版服务。 8、如有侵权请立即告知本站,本站将及时予与删除 9、本站所发布的一切破解补丁、注册机和注册信息及软件的解密分析文章和视频仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。如有侵权请邮件与我们联系处理。
600学习网 » 此时此刻,我仍然有充分的理由看好游戏行业的未来-600学习网