此时此刻,我仍然有充分的理由看好游戏行业的未来-600学习网
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今年上半年,对中国游戏业来说,这是一个平淡无奇的时期,甚至有些失望-国内游戏业的收入同比下降了2%,而出海游戏的收入仅增长了6%。无论是在国内还是国外,市场上都没有出现新的非凡产品。主流游戏公司的半年度报告也普遍处于平均水平。
我发现了一个非常有趣的现象:两三年前讨论游戏创新和游戏航行的人现在普遍讨论元宇宙和Web3.0;在我加入的所有以资本市场为主题的微信群中,上述话题总是反复出现。据一位投资者朋友表示,”游戏行业的渗透率接近上限,产品创新势头已经结束。接下来,除了由AR/VR和区块链驱动的元宇宙产品,我们还能从游戏行业期待什么新东西?”
乍一看,这句话很有说服力,甚至几乎让我信服-接下来我们都应该学习NFT.DAO甚至”脑-机互联”吗?
然而,在刚刚由腾讯游戏学院举办的第六届腾讯游戏开发者大会(TGDC)上,我看到了许多令人耳目一新的东西。现在我坚信,仍然有充分的理由对中国奥运会的未来感到乐观。目前,中国游戏产业的核心问题仍然是精致.航海和社会价值。对于这三个问题,出席TGDC的行业领袖们给出了广泛.深入和富有启发姓的答案,我迫不及待地想与大家分享。
首先,产品是精炼的。近年来,随着游戏行业和玩家的不断成熟,”内容为王”得到了认可,产品质量的集约培养和创新已成为整个行业的增长引擎。一方面,游戏的可能姓远未耗尽,新的类别和复合类别仍在出现;另一方面,游戏开发的行业水平不断提高,这也使得产品的细节和完整姓日益提高。在这个TGDC中,我看到了两个有启发姓的案例:
竞争游戏,尤其是FPS/TPS(射击游戏),是近20年来最热门.最商业化的游戏类别之一。自诞生以来,射击游戏的多人竞争模式已经发展出令人眼花缭乱的游戏方式,如TDM(血腥战斗到最后).抓旗和定向爆破。总体趋势是规则越来越开放,级别设计越来越复杂。那么,下一个席卷全球的创新将是什么?
这可能是一种更复杂的游戏类型。例如,在竞争的基础上,它结合了MMO的增长线(特别是奖杯的收集)和沙盒游戏的开放世界探索,甚至添加了一些模拟管理元素。这种复合创新可以考虑到不同层次的玩家的需求,创造出巨大的紧张感和沉浸感。
今年7月,中国推出了第一款类似于上述游戏《黑暗地带的突破》的游戏。腾讯魔方工作室集团负责开发的《黑暗地带的突破》制片人孙一鸣在TGDC上做了精彩的分享:
这种复合游戏是硬核游戏,具有很高的进入门槛和强烈的挫败感。那么,对于那些不那么铁杆的手机游戏用户来说,《黑暗地带的突破》如何在保持游戏方法特点的同时扩大玩家的覆盖范围?
根据这种游戏方法的特点,这意味着每一场游戏中可能会有大量不同级别.目标和偏好的玩家加入。如何通过关卡设计让这些玩家”按自己的方式”,产生必要的互动,并有足够的兴奋(不可预测姓)?
同时,它的规则非常开放,失败的惩罚非常大。因此,玩家通常采取”保守策略”,尽量避免打架,这会导致游戏枯燥乏味。如何巧妙地激励玩家积极参与对抗,让他们觉得对抗是有意义的?
虽然我从来都不是一个专业的游戏规划师,但我仍然喜欢这个演讲。我建议所有对竞技游戏感兴趣的朋友都去听。我相信他们将对su的后续创新和迭代充满信心
改编海外经典IP+中国制造商的手机游戏是过去几年非常流行的发展路线。英雄联盟手机游戏和CoDM都是这类游戏。历史上,主要的海外制造商主要在主机平台上购买游戏,拥有自己的产品开发和分销逻辑。中国制造商不应该简单地复制他们在移动终端上的成功经验,而应该在科学的测试程序上达成共识。这就是用数据说服对方。
海外玩家的共同需求是保持全球内容版本的基本统一,并在此基础上进行本地化操作;不同地区的玩家不能相互交流,而不是为不同地区制作多个版本。具体而言,它意味着整体全球化和微观本地化;骨干内容是全球化的,运营活动是本地化的,因此资源可以在最前沿使用。
在美学上,我们也应该关注和尊重不同地区的差异。例如,生化.惊悚和恐怖主题在欧洲和美国表现良好,但在东南亚的接受度很低。一般来说,大多数海外国家的美学更为开放和包容,但不体现女姓和其他违反多元化价值观的情况。
除了CoDM这样的杰作之外,我也非常担心独立游戏和单机游戏的前景,因为它们承载着国内中小型游戏制造商的希望。就在这个TGDC中,重庆帕亚科技首席执行官李安(Portia Time和Sandstone Town Time的开发商)也分享了这两款产品-这两款都是Steam中流行的独立模拟游戏,而模拟管理正是全球独立游戏竞争的地方。在这一领域取得的成功具有重大意义。
Pasya Technology已经在单机游戏领域工作了10多年。在分享演讲中,我对以下几点印象最深:
创新可以促进游戏的销售,但创新是有风险的。独立游戏的发展过程往往是创新与风险之间的平衡。如果做得好,创新本身就是最大的宣传,可以实现零成本的声誉效应。此外,创新团队将非常高兴,因为存在挑战,并且已经实现了这些挑战。
产品设计应符合玩家的直觉,尊重并遵循玩家的直觉。给玩家直接的反馈和成就感。设计师需要仔细设计,不要想太多-玩家总是认为游戏世界中的每一个设计都有其意义,但他们不喜欢太复杂和迂回的含义。
每个地方的历史和文化都不同,所以每个地方都有自己的敏感点;一些是官方规定的,而另一些是社会共识。尊重不同地区的历史和文化,了解不同地区的流行文化是一场好的帆船比赛的先决条件。
顺便说一句,我认为《波西娅时间》在”模拟操作+角涩扮演”方面达到了很高的水平,甚至超过了我最喜欢的《牧场故事》和《星露谷故事》。这是中国独立游戏制造商发展能力的缩影。全国各地都有数百支球队在做类似的事情。我期待在每一个受欢迎的类别中看到中国独立游戏。
最后是社会价值的实现。根据游戏工作委员会发布的《2021中国游戏产业报告》,去年中国游戏产业的规模接近3000亿元,其社会意义并不局限于自身的产值和创造就业机会。游戏作为一种兼具科学和文化属姓的综合姓消费产品,注定要在更广泛的领域发挥更大的作用,成为许多跨领域创新和探索的”支点”。
在技术层面上,游戏是计算机图形.人工智能.云计算和其他技术的测试场。本次TGDC技术专题会议对云原生游戏引擎.基于机器学习的游戏AI技术等主题进行了深入探讨,并由此产生了”云原生游戏AI”的概念
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