社交元宇宙的进化论-600学习网

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文业豪著

编辑王攀

离开雪崩一年后,元宇宙并没有像批评者所预期的那样遭遇雪崩。相反,越来越多的玩家绞尽脑汁将业务与这个热门概念联系起来。

从现阶段各个玩家的布局来看,Meta和Byte等巨头已经进入了硬件门户。百度(Baidu)和盈科(Yinguniverse)(前盈科共同娱乐集团(Yingke Mutual Entertainment Group))等公司都强调软件,无数不同规模的公司都通过数字收藏来发财。不可否认的是,元宇宙的河流被各种各样的人和马弄得浑浊不堪,很难被发现。

随着时间的推移,在互联网环境中出现了一种奇怪的现象:一方面,媒体在质疑元宇宙,另一方面,各种规模的公司也在向元宇宙进军,而公众在一种略微支离破碎的情况下反复问”什么是元宇宙”。

一位业内人士指出,”元宇宙”概念的出现代表着各个行业的技术储备已达到一定规模,足以支持行业想象未来虚拟空间将如何呈现。

在这背后,它显示了元宇宙产业的一个核心问题:不管故事讲得多么好,狂热过后的资本不会仅仅为故事买单-没有用户,一切都是空谈。换句话说,找到第一批用户将是夸耀Metauniverse的公司的首要任务。在此背景下,社会元宇宙逐渐成为当前元宇宙产业的重要衍生场景。

一旦我们深入到这个行业,我们可以看到,不仅有表面上的巨头,还有一些在冰山下建造基础设施的制造商,比如上汤和即时技术。

社会元宇宙的圈外逻辑

互联网环境总是习惯于把新兴领域从圈子中出现的时间称为”第一年”,作为成熟的象征。在过去,各种案件往往侧重于商业。一旦第一年结束,它很可能在短时间内爆发。

但是,这不适用于技术领域。虽然宇宙的”第一年”已经过去,但整个行业仍处于非常早期的阶段,距离城市入侵阶段还有很长的路要走。

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让我们列举一个简单的例子。当谈到元宇宙的内容时,大多数人会以斯皮尔伯格的《第一号玩家》为样本,为电影中的虚拟世界”绿洲”穿上元宇宙的衣服。然而,电影中描绘的场景远远超出了目前的技术水平。

在这种情况下,大多数玩家都会选择一种相对简单的方式进入NFT和数字收藏。充其量,这两个只是从这个概念衍生出来的衍生物。尽管他们在炒作的气氛中越来越受欢迎,但他们无法承担元宇宙实际着陆的重任。特别是在合规方面,可以预测,随着监管的结束,数字收藏热潮可能会消退。

最近,有报道称,腾讯正在削减其数字存储平台的虚拟核心,这在一定程度上反映了腾讯正在重新评估元宇宙的逻辑,将元宇宙的步伐从无法再将用户拉向更具吸引力的XR硬件和内容生态的虚拟核心转变。

与为投机者服务的数字收藏相比,大众市场需要更广泛的应用。更一般地说,人类是一种斯亡娱乐。也许只有娱乐场景才能让概念元宇宙首先登陆。

娱乐场景建立了轨道,而技术障碍决定了形式。在这个阶段,VR硬件的性能和内容开发的成本都限制了元宇宙朝着”核心”方向的实现。

以形状最接近”绿洲”的3A游戏为例。虽然必真的画面表现可以给玩家带来高度的沉浸感,但如果将相同的宇宙嫁接,不仅VR硬件的弱性能无法支持画面质量,而且较小的市场也无法让游戏制造商收回成本。如果制造商降低成本并交付中小型产品,很可能会出现高期望值和低期望值的分裂

这意味着制造商不能简单地应用过去的产品设计方案来构建场景,而是需要相应的元宇宙引擎来处理涉及底层技术的详细而复杂的问题。后者就像一个工具箱,允许开发人员快速进入核心工作,而无需从头开始发明工具。

换句话说,元宇宙场景的质量在很大程度上取决于每个玩家的引擎开发能力和应用程序成熟度。这正是现阶段泛娱乐社交玩家的共同焦虑。

谁在为元宇宙奠定基础

焦虑的主要原因是,元宇宙引擎的发展逻辑不同于过去泛娱乐社交玩家的业务。

传统直播和社交应用的底层支持是代码。相比之下,元宇宙场景的开发逻辑更像游戏行业-除了代码.渲染器.建模.动画.交互等方面都是不可或缺的。

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基于此,如果泛娱乐社交玩家想要进入元世界,他们需要跨越几个门槛-从2D材料到3D材料的内容制作水平是工作量的指数增长;材料导入引擎后的动作.渲染和后续性能优化需要专业人员来实现。在这种背景下,许多宣传元宇宙的产品继续出现,但场景不佳,但从未赢得用户的青睐。最后,他们不得不匆忙下架,只留下荒谬的故事。

事实上,这不能归咎于所有玩家。毕竟,他们中的大多数人负担不起高昂的边际成本。即使他们在业务的初始阶段不需要为商业引擎付费,使用商业引擎的门槛也会阻碍他们进入元宇宙的道路。

具体来说,由于过去的业务,玩家的开发团队缺乏开发场景的能力。举个简单的例子,传统的社交应用程序往往是平面的,艺术作品往往被交给平面设计。然而,在元宇宙场景的工作流程中,无论是进入引擎之前的原始绘制和建模,还是进入引擎之后的骨骼绑定和动作设计,都有很多设计帖子,项目的复杂姓不一样,只能扩展。

然而,将团队从0扩展到1的成本是巨大的,这将是一项持续的支出。此外,目前没有人能保证元宇宙能够推动商业发展。如果未能达到预期,相关投资率将损失。那些已经筋疲力尽的球员没有花太多钱来组建球队,也没有把赌注押在元宇宙的信心上。

另一方面,即使一些玩家莫名其妙地自信并愿意在宇宙中投入巨资,他们也会在人才短缺的背景下以高价掠夺人们。项目管理.团队协调和其他问题也将成为棘手的问题,短期内难以消化。因此,延长开发周期的问题可能会导致产品发布时间落后于人们,错过登陆海滩的最佳时间。

难以突破的技术枷锁已经成为社会元宇宙面前的一座大山,阻碍了它的大规模登陆。

如果你有心脏病,自然会有贩毒者。社交元宇宙玩家的共同焦虑被”实干家”看到。当一群淘金者来到元宇宙寻找黄金时,元宇宙从一个”噱头”变成了一个以低门槛和低成本销售程序的平台。

事实上,”实干家”本质上也是一组进入元宇宙的玩家,但他们的业务在过去与元宇宙密切相关,因此他们自然开始了销售”铲子”的业务。因此,我们可以看到,”实干家”瞄准的元宇宙的细分与他们自己的业务高度相关。

以以视觉AI起步的上汤科技为例,其走向元宇宙的初衷可能是开发AI应用场景,摆脱互联网背景下”AI落地难”的刻板印象。从上汤和比利比利打造的线下MR虚拟体验馆,以及公园中的AR导航指南等案例中不难看出,上汤的元宇宙背景旨在与offl结合

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